Marquer une ligne de départ et ont des joueurs alignés. Disperser plusieurs cônes sur le terrain et mettre les valeurs des points sur chaque cône à l'aide des notes autocollantes . Placez les valeurs des points plus élevés sur les cônes plus loin de la ligne de départ et les valeurs des points faibles pour les cônes de plus près . Donnez à chaque joueur cinq cerceaux pour essayer de jeter sur les cônes . Pour chaque cône un joueur anneaux , elle gagne le nombre de points correspondant . Garder une trace du score de chaque joueur, et le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie .
Twirling concours
main chaque joueur un cerceau et le laisser pratiquer tournoyant autour de sa taille . Après 10 minutes, un concours pour voir qui peut tournoyer le cerceau autour de sa taille pour le long laps de temps . Twirling un cerceau peut être un grand travail pour vos élèves . Avoir un concours de twirling aussi enseigner à vos élèves que plus ils pratiquent , mieux ils seront .
Poison Hoops
donner cinq ou six joueurs chacune un hula hoop jaune , trois joueurs chacune un cerceau rouge et les autres joueurs peuvent avoir d'autres cercles de couleur unie . Les cerceaux rouges sont poison , les cerceaux jaunes sont la médecine et tous les autres cercles sont régulières . Chaque joueur doit se tenir dans un cerceau et utiliser ses pieds pour faire glisser le cercle sur le sol . Les cercles de poison doivent essayer de toucher tous les cercles réguliers . Si un cerceau de poison touche un cercle régulier , le joueur doit s'asseoir à l'intérieur de son cercle jusqu'à un cercle de médecine le touche . Le jeu se termine lorsque les cercles de poison touchent tous les cercles réguliers . Les deux derniers joueurs touchés par le poison sont les nouveaux cercles de poison pour le prochain match .
Hoop relais
Divisez les joueurs en équipes égales et que chaque ligne de l'équipe en place côté à côte . Demandez aux joueurs se connectent mains , et donnent le premier joueur de chaque ligne de l'équipe un cerceau . Quand vous dites « Race », les équipes doivent passer le Hula Hoop bas de leur ligne de l'équipe et de retour au premier joueur en ligne sans lâcher les mains les uns des autres . Cela nécessite à chaque élève de grimper à travers le cerceau tout en maintenant les mains des autres joueurs pour faire descendre la ligne . La première équipe à compléter le relais de cerceau gagne la partie . Ce jeu apprend aux élèves à travailler ensemble pour atteindre un objectif .