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Jeux individuels pour les réunions louveteaux

Les Louveteaux fournit garçons avec un sens de la communauté au moyen d'activités . Un principe qui Louveteaux enseignent , c'est que les garçons devraient toujours faire de leur mieux pendant les matchs qu'ils gagnent ou qu'ils perdent . Pour aider à promouvoir cette idée , les scouts apprennent les activités de renforcement des compétences en jouant des jeux . Parmi les jeux Louveteaux jeu sont ceux conçus pour enseigner aux noeuds , sens de direction et de viser . L'activité Blind noeud

Chaque scout est donné un bandeau , une corde , un crayon et du papier . Sauf pour le leader , tout le monde est assis dans une rangée et met sur le bandeau . Le chef attache un noeud et il passe la ligne et chaque joueur tient le noeud pendant 10 secondes . Les garçons ensuite, écris le type de noeud , ils pensent qu'ils me sentais , et tentent de reproduire le noeud avec leurs propres morceaux de corde . Le chef vérifie ensuite le nœud lié par rapport au nœud écrite .
Compass Point jeu change

Le chef scout établit pôles ou dessiner des lignes à la craie sur le sol indiquant les directions d'une boussole , y compris au nord , sud, est , ouest , sud-est , nord-est , sud-ouest et nord-ouest . Le chef a un stand de scout à la fin de chaque pôle ou de la ligne . Le chef appelle ensuite deux directions . Les scouts debout sur ces directions doivent fonctionner à l'extérieur du cercle à la place de l'autre scout . Les scouts qui se déplacent quand ils ne devraient pas , ou ne se déplacent pas quand ils sont censés le faire, sont « hors ». Les deux derniers éclaireurs restant victoire .

Île Bowline sauvetage

Ce jeu nécessite une corde de 30 pieds . Demandez aux scouts se cluster dans un groupe et tracer une ligne de craie autour d'eux sur le sol. Le chef est à l'extérieur du cercle et explique que les scouts sont échoués sur une île imaginaire . Le chef jette la corde pour la première scout qui doit l'attraper et attacher une boucle de chaise autour de sa taille . Le chef lui tire alors par "l'eau" qui entoure l'île . Lorsque le chasseur atteint la sécurité , il doit rapidement dénouer le nœud , la bobine de la ligne et de le jeter à la prochaine scout . Cette opération est répétée jusqu'à ce que tous les scouts sont «sûrs».

Dueling Bougies

Chaque scout a besoin d'une bougie et un pistolet à eau pour ce match. Un leader positions chacune duel paire de scouts de 10 à 15 pieds de distance , selon la façon dont beaucoup les pistolets à eau peuvent tirer. Le chef met une bougie allumée devant chaque scout . Après le chef crie " Ready, Aim , le feu , « les scouts tirent leurs pistolets à eau une fois à les bougies de leurs adversaires . Le premier scout d'éteindre la bougie de son adversaire gagne .


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