Vous avez un groupe de filles de choisir deux livres Nancy Drew à lire. Les plus de gens qui jouent , les moins de livres chacun auront à lire. Chaque fille doit lire une autre histoire. Après avoir dit à d'autres joueurs du livre (s ), elle a choisi , chaque fille est responsable de venir avec des questions anecdotiques des livres qu'elle lit . Les filles doivent avoir un fond de lecture Nancy Drew ou faire l'effort de lire autant de livres choisis par les autres filles que possible .
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Définir une limite de temps pour la lecture. Chaque livre doit être lu , par exemple , dans une semaine, assez facile à faire en été . Comme vous le lisez , être pensant de questions de trivia qui pourraient Stump autres joueurs.
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Autoriser une semaine ou deux pour préparer des questions de trivia une fois que les livres ont été lus . Notez questions avec réponses . Les questions peuvent inclure des paramètres où les histoires ont eu lieu , les noms des méchants ou des points clés ou des indices de l'histoire . Notez les règles que les questions sont en cours d'élaboration afin que tous les joueurs savent à quoi s'attendre .
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Définir une époque où tout le monde peut se réunir pour la Jeu- Nancy Drew . Règles établies pour la façon dont il fonctionne . Chaque lecteur pose des questions sur les livres qu'elle lisait . La première personne à lever la main devine la réponse . Si elle l'obtient correcte , elle gagne un point . Si elle se trompe , la prochaine personne a une chance de deviner . Désignez une personne pour garder le score sur le papier.
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Le gagnant est la personne avec le plus de réponses correctes . Son prix pourrait être une copie de la plus récente mystère Nancy Drew . Le gagnant obtient également être joueur n ° 4 à la Nancy Drew Mystery Faire jeu .
Nancy Drew Mystery - Making jeu
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Tous les joueurs mais un joueur désigné constituent une victime , le crime et le mobile , et suspect pour ce jeu d'écriture de mystère. Avec quatre joueurs , par exemple , il y aura trois victimes , trois infractions à motivation , et trois suspects . Les quatre joueurs peuvent examiner ce qui est écrit sur le papier. Mettez les victimes, les crimes et les motifs , et les noms des suspects et des descriptions dans trois tasses séparées . Réglez-les de côté .
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Pour un jeu à quatre joueurs , écrire les nombres de 1 à 3 sur des bouts de papier et les mettre dans une autre tasse . Demandez à chaque joueur sauf le désigné joueur n ° 4 tirage de la Coupe du numéro. Le numéro de chaque joueur représente l'ordre dans lequel elle va jouer .
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Le joueur n ° 1 nuls et un bout de papier chaque des tasses contenant victimes , les crimes et les motifs , et les suspects . Elle va écrire le premier chapitre du mystère , en utilisant seulement la victime , le crime et le mobile , et soupçonner qu'elle a attiré . Le but est de s'amuser , de sorte que vous pouvez garder les choses simples ou faire compliqué .
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Le joueur n ° 2 prend son tour faire la même chose une fois joueur n ° 1 est terminée . Les joueurs ne peuvent pas lire ce qu'a écrit le joueur précédent et doivent travailler seulement avec la victime , le crime et le mobile , et soupçonner qu'elle a dessiné . Le joueur n ° 3 prend alors son tour , faire la même chose que les deux autres .
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Joueur désigné n ° 4 arrive à lire les trois chapitres écrits par les autres et écrire la fin. Elle choisit la dernière victime , le crime et le mobile , et suspect . Les autres joueurs doivent deviner la victime , le crime et le mobile , et suspect sur la base des indices de joueur n ° 4 . Ils doivent aussi deviner quel joueur a choisi qui victime , le crime et le mobile , et suspect . Le gagnant obtient d'être joueur n ° 4 à la prochaine ronde .