dessiner une piste de course sur une feuille de papier graphique à l'aide d'un marqueur noir , ou laissez votre enfant dessiner . Il devrait être une boucle complète avec une ligne de départ /arrivée quelque part sur la piste . Ajouter courbes et virages serrés d'une course difficile , ou tirer les coins doux pour une course facile .
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couleur sur les places en dehors de la piste avec le marqueur , il est donc clair où les murs et les coins sont .
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Attribuez une couleur à chaque joueur ( jusqu'à six) et de distribuer une correspondance crayon ou au crayon de couleur pour chaque personne . Demandez à chaque joueur dessiner un X sur la ligne de départ , ce qui représente sa voiture . Les voitures doivent toujours être positionnés à l'intersection de deux lignes .
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Lancez les dés pour déterminer dans quelle mesure le premier joueur peut se déplacer . Le joueur peut se déplacer de haut en bas , à gauche ou à droite pour chaque point sur les dés . Par exemple , rouler un deux serait permettre à un joueur de se déplacer deux espaces et zéro à gauche , un haut et un gauche , ou zéro et deux à gauche . Pour se déplacer, tirer un nouveau X avec la couleur du joueur où la voiture va finir , et tracer une ligne menant de du joueur précédent X à la nouvelle.
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Répétez l'étape 4 pour chaque joueur , à tour de rôle jusqu'à ce que la première personne permet à la ligne et gagne finition . S'écraser dans les voitures ou les murs de la piste peut être puni par la perte d'un tour .
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Développez vos propres règles familiales après avoir appris les bases du jeu . Vous pouvez ajouter des problèmes de mathématiques en ayant des enfants roulent deux fois et ajouter leurs rouleaux de déterminer leur déménagement. Vous pouvez intégrer les pièges et les nappes de pétrole qui doivent être évités , ou vous pouvez ajouter des mises à niveau de voiture à votre jeu qui peut permettre aux joueurs de se déplacer plus loin, éviter les marées noires ou mieux s'écraser sur les murs sans les endommager.
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