Cheval peut être joué par n'importe quel nombre de joueurs . Décider sur un ordre de jeu et laissez- le premier tireur de prendre son tir . Il peut tirer de n'importe où sur le terrain . S'il manque , le prochain joueur reçoit la balle et peut aussi tirer de n'importe où. Si il le fait , le joueur suivant doit faire le même coup . Si ce joueur manque , il gagne la première lettre ( H ) de " cheval ". Si il le fait , le joueur après lui doit aussi le faire. Ce qui se passe jusqu'à ce que quelqu'un manque et donc gagne un «H»
Le jeu continue de cette façon, avec des joueurs à tour de rôle , soit d'effectuer ou de coups portés disparus. Quand ils manquent , ils obtiennent la lettre suivante dans «cheval ». Une fois qu'ils ont précisé les cinq lettres , ils sont hors de la partie. Le gagnant est le dernier des lettres laissées dans le mot ( par exemple, HORS , mais pas E ) .
Selon l'âge et les capacités des enfants impliqués , vous pouvez permettre à un joueur qui gagne la dernière lettre ( E ) pour prendre une deuxième chance de réussir . Cela peut être une règle pour tout le monde dans le jeu , ou seulement pour les enfants plus petits ou les moins qualifiés .
En outre, selon les enfants , mais tout autant sur la quantité de temps que vous voulez passer à jouer , vous pouvez jouer d'autres mots à la place de " cheval ", comme "cochon " ou " hippopotame ".
Learning Game
Si vous êtes un professeur ou tout simplement un parent qui souhaite que ses enfants à apprendre , car ils jouent , vous pouvez fournir des listes de vocabulaire qui doivent être explicités à la place de l'orthographe " cheval " à plusieurs reprises . Une façon est de donner à chaque joueur un autre mot de longueur égale à d'autres mots étant épeautre. Ainsi, par exemple , le joueur 1 serait orthographe "menu" alors que le joueur 2 est l'orthographe «quatre» et le joueur 3 est orthographe " plongée ".
Si vous avez un grand groupe d'enfants , ou un large éventail de âges , vous pouvez les diviser par nombre de lettres des mots que vous voulez qu'ils énoncent , et séparez-les sur différents tribunaux . Par exemple , un groupe joue jusqu'à ce que tout le monde sauf un joueur a énoncé les différents mots de trois lettres , tandis qu'un autre groupe énonce un ensemble de mots de huit lettres.
Inverse Cheval
Photos
Dans cette variante, vous chercher sur cinq points sur le terrain - selon l'âge et le niveau de compétence , tout d'un 3 - pointeur vers un lay-up . Chaque joueur à son tour essaie de rendre les coups pour gagner une lettre . En d'autres termes , chaque joueur tente de gagner " cheval ", plutôt que amener les autres à le faire.
Ceci peut être lu de plusieurs façons . Par exemple, vous pouvez prendre des virages peu importe si un joueur fait ou manque un tir (joueur 1 fait un coup et gagne " H ", puis le joueur 2 pousses ) , ou vous pouvez laisser un joueur réussie continuer jusqu'à ce qu'il manque ( joueur 1 marques un coup de feu , gagne " H ", et tire à nouveau , jusqu'à ce qu'il rate ) .
Crazy Horse
Si vous avez des enfants qui sont un peu avancé, vous peut leur donner plus de marge de manœuvre en leur permettant de tirer des paniers de manière aussi créative que possible . Par exemple , en faisant rebondir la balle contre un mur avant de passer dans le seau , en tirant deux balles dans la succession , ou en le faisant rebondir hors de la jante , l'attraper et le mettre dans le panier . Tout y passe , et les mêmes règles s'appliquent : Si un joueur fait quelque tir fou il est venu avec , le joueur suivant doit faire la même chose
.