Identifier ce que vous voulez que votre bibliothèque chasse au trésor à faire : donner du plaisir ou éduquer , ou les deux. Si un but est l'éducation , sur mesure à vos questions sur ce que vous voulez enseigner les joueurs .
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Définissez des règles pour la chasse au trésor . Par exemple , décider ce que le délai est de savoir si l'utilisation d'Internet est autorisé et la taille des équipes . Partager ces règles avec tous les joueurs avant le début de la chasse .
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Offre un prix pour la première équipe à terminer correctement chaque étape de la chasse au trésor . Offrant un prix qui motive les joueurs à travailler dur et nous nous efforçons pour la précision.
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Créer des questions qui peuvent être résolues dans un certain nombre de façons . Si la réponse de la question se trouve dans un seul livre , vous aurez plusieurs équipes se disputent le même livre en même temps . Pour éviter ce problème , choisissez les questions auxquelles on peut répondre à un certain nombre de livres ou d'autres sources .
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Créer des questions de difficulté variable . " Quel est le nom d'un livre de RL Stine " est assez facile , alors que les « Liste quatre différents types d'ouvrages de référence » est plus difficile . Cette variation tient la chasse d'être taxation ou trop facile .
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Créer des questions qui utilisent différentes sections et les ressources de la bibliothèque . Cela comprend la fiction, non-fiction , la référence , périodiques , les médias et le catalogue de la carte. Cela donne équipes expérience dans différents domaines de la bibliothèque .
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Spécifiez une méthode particulière de trouver une réponse si vous souhaitez enseigner les joueurs des compétences spécifiques. Par exemple, si vous voulez qu'ils apprennent à utiliser le catalogue sur fiches , dites-le dans les instructions relatives à la question : «Utilisation du catalogue de la carte , trouver le numéro d'appel pour .... "
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Faire une feuille que chaque personne ou équipe doit remplir avec les réponses . Cela peut être le même que celui des questions /feuille indices .
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Placez-vous ou une autre personne dans un endroit central où les équipes /joueurs retournent dans la feuille de réponses lorsque vous avez terminé .