Sur une chaude journée d'été , mis en place un Arroseur oscillant (un arroseur qui se déplace d'avant en arrière ) sur la pelouse . Pour jouer au jeu de gicleurs , les deux enfants se tiennent sur les côtés opposés de l'arroseur . Chaque joueur doit se tenir sur son propre côté de l'arroseur et tenir une tasse dans ses mains . Lorsque l'eau vient dans la direction d'un joueur, ce joueur doit essayer de recueillir le plus d'eau dans sa tasse sans bouger. Si le joueur se déplace d'un pied , puis elle doit déborder le verre d'eau sur la tête . Quel que soit le joueur remplit sa tasse les victoires rapides au jeu .
Coin jeu
Pour jouer au jeu de la pièce , placez un sou sur le terrain. Les deux joueurs se tiennent face à face à environ 10 pieds de distance avec le penny sur le sol entre eux. Un joueur commence en faisant rebondir une balle de tennis à l'autre joueur . Le joueur avec la balle de tennis tente de faire rebondir le ballon de sorte qu'il touche le penny sur le terrain sur son chemin à l'autre joueur . Si un joueur reçoit le ballon de toucher le sou pendant le rebond , il gagne un point . Si un joueur peut retourner le sou sur pendant le rebond , il gagne deux points. Les joueurs alternent rebondir la balle de tennis avant et en arrière de l'autre tout en gardant la trace de leurs points gagnés . La première personne qui gagne 21 points gagne la partie .
Pyramide
enfants doivent utiliser une planche de pions et dames morceaux à jouer ce match. Les joueurs organisent leurs pions sur les cases noires sur les côtés de la planche de jeu . Ils doivent organiser leurs couleurs en forme de pyramide . La ligne la plus proche du joueur devrait avoir quatre dames, la deuxième rangée de trois dames, la troisième rangée de deux contrôleurs et la quatrième ligne un pion . La personne avec les pions noirs va d'abord , et les joueurs jouent le jeu en suivant les mêmes règles que les vérificateurs . Sur un tour, chaque joueur doit déplacer une pièce de checker en diagonale sur les carreaux sombres . Un joueur peut " sauter " sur et capturer une pièce d'un autre joueur si la pièce de l'autre joueur est en diagonale adjacente et il ya un espace vide derrière elle . Le joueur qui se déplace ses pièces à l'autre côté de la carte et configure ses morceaux en forme de pyramide à partir de l'autre joueur gagne la partie .
Sticks Pick-up
Pour ce jeu , les joueurs auront besoin d'un ensemble de Pick Up Stix , qui se compose de 41 bâtons longue de couleur . Un joueur saisit les bâtons à la verticale dans un paquet dans une main . Le joueur doit mettre son poing sur la table et ouvrir sa main dans un mouvement rapide de laisser les bâtons tombent sur la table . Chaque joueur prend un tour en essayant de ramasser un bâton de la pile . Le but du jeu est de ramasser un bâton sans le toucher ou déplacer un autre bâton . Les joueurs peuvent ramasser un bâton en saisissant les deux points d'un bâton avec deux doigts ou à l'aide de leur index et les pouces pour ramasser un bâton . Lorsque les joueurs ont ramassé tous les bâtons , ils peuvent compter leurs bâtons pour voir qui a le plus. Le joueur avec le plus de bâtons gagne la partie .