Divisez votre groupe en deux équipes et même diviser l'aire de jeu en deux parties égales . Avoir une seule équipe accepter d'être les geôliers en premier. Cette équipe doit compter à 60 tandis que l'autre équipe court et se cache sur la section de la cour . Lorsque le temps est écoulé , les geôliers doivent rechercher pour les enfants de l'autre équipe . S'ils trouvent un membre de l'autre équipe , ils peuvent l'envoyer en prison . Les geôliers doivent avoir quelqu'un garde de la prison. Si un membre de l'autre équipe fait avec succès le chemin de la prison, il peut crier " Liberté ! " et les membres emprisonnés peuvent aller gratuitement . Si le geôlier attrape cette personne, il sera trop aller en prison . Le jeu se termine quand une équipe entière est en prison .
Poche Tag
Lampe de poche tag est un jeu de plein air les enfants peuvent jouer quand il commence à faire sombre . Il les fatiguer avant de se coucher . Choisissez quelqu'un pour être le geôlier et lui donner une lampe de poche . Le geôlier doit compter au moins 60 pour donner à tous les autres joueurs une chance de se cacher. Le geôlier utilise la lampe de poche pour trouver ses amis . Une fois la lampe de poche découvre quelqu'un, le geôlier doit crier le nom de cette personne . Cette personne va ensuite en prison . Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs ont été repérés et emprisonné . Pour l'excitation ajoutée , donner à chaque personne une chance d'être le geôlier et combien de temps il lui faut pour trouver tous les joueurs . Le geôlier le plus court laps de temps gagne.
Pies
Quand les enfants jouent tartes , ils décident où la base de la maison va être . ( Il est préférable si il ya un porche afin que les joueurs peuvent courir tout le chemin autour de la maison et finir par revenir à la base . ) Choisissez quelqu'un pour être le meneur de tarte . Cette personne doit aller à la véranda et de fermer les yeux et tenir ses oreilles pendant une minute . Les autres joueurs se tournent vers l'autre et chacun de décider quel parfum de tarte ils seront . Ensuite, l'appelant à tarte appelle une saveur . Le joueur qui a choisi cette saveur doit commencer à courir autour de la maison pour se rendre à la base de la maison sans begin marqué par l'appelant à tarte. Si l'appelant à tarte attire le joueur , ce joueur devient le meneur de tarte . Si le joueur fait en toute sécurité à la base de la maison , l'appelant à tarte conserve son poste pour un autre tour .