Pour un jeu individuel , essayer un jeu de hang time . Donnez à chaque joueur une balle de tennis et lui ont pratiquent le jeter en l'air aussi haut que possible . Temps à chaque joueur de voir combien de temps sa balle de tennis reste dans l'air . L'enfant avec le temps le plus long accrocher gagne la partie . Pour un jeu d'équipe , diviser les joueurs en deux équipes de quatre . Corde hors d'une zone de jeu et placer environ 15 balles de caoutchouc dans le milieu de l'aire de jeux . Quand vous dites : «Allez », les joueurs doivent courir et attraper les balles pour essayer de les jeter sur le côté de l'autre équipe de la cour . Chaque équipe doit continuer jeter les boules à côté de l'autre équipe . L'équipe avec le moins de balles sur le côté à la fin de cinq minutes, gagne la partie .
Chaussette Jeux
Dites à tous les huit joueurs de s'asseoir en cercle et prendre enlever leurs chaussures . Assurez-vous que chaque joueur a des chaussettes . Appel à deux joueurs de centre du cercle et demandez-leur de s'asseoir sur leurs genoux . Quand vous dites : «Allez », les joueurs doivent essayer de prendre les chaussettes aux pieds de l'autre joueur sans perdre leurs chaussettes . Le premier joueur à obtenir à la fois des chaussettes de l'autre joueur gagne la partie . Pour une variation , jouer dans des équipes ( quatre contre quatre ) par avoir tout le monde en concurrence dans le même temps . Les joueurs peuvent travailler ensemble pour obtenir les chaussettes de l'autre équipe . La première équipe à collecter toutes les chaussettes de l'autre équipe gagne la partie .
Jeux d'eau
donner à chaque joueur un __gVirt_NP_NN_NNPS<__ Eau À armes de taille moyenne . Tracez une ligne permanente et ont les joueurs alignés sur la ligne . Placez trois canettes vides empilés en forme de pyramide sur une table (une pile de pyramide pour chaque joueur ) . Le premier joueur à frapper tous les trois boîtes en bas gagne la partie . Pour une course de relais de l'eau , diviser les joueurs en deux équipes . Placez un grand seau d'eau à l'avant de chaque ligne de l'équipe et une cruche de lait vide à la fin de chaque ligne de l'équipe . Les équipes doivent passer l'eau du grand seau pour les bouteilles de lait en utilisant des gobelets en plastique . La première équipe à remplir sa cruche d'équipe gagne la partie .
Aller Jeux de cordes
Avoir une compétition de saut à la corde individuelle en donnant tous les huit joueurs une corde à sauter . Voir qui peut sauter à la corde la plus longue sans gâcher . Quand un joueur mess , elle est hors de la partie. Le saut roping dernier joueur gagne la partie . Pour un jeu d'équipe , diviser les joueurs en deux équipes de quatre . Deux joueurs vont balancer la corde à sauter et deux joueurs doivent sauter. L'équipe qui peut sauter à la corde la plus longue sans gâcher gagne la partie .