Divisez les joueurs en groupes de six et donner à chaque équipe une longue corde . Faire un nœud sur tous les 3 pieds dans la corde , faire un noeud par joueur . Demandez à chaque joueur placer ses mains sur les deux côtés d'un noeud . Quand vous dites , " OK ", les équipes doivent courir à dénouer leurs nœuds . Le seul truc , c'est qu'ils ne peuvent pas lâcher la corde pour délier les noeuds . La première équipe à obtenir tous ses noeuds déliés gagne la partie .
Gardez le ballon jusqu'à
Demandez aux joueurs de former des groupes de quatre ou cinq joueurs . Dites-leur de se mettre en cercle et donner à chaque équipe un ballon gonflé . Les équipes doivent frapper le ballon en l'air à l'autre sans le laisser toucher le sol. Après une minute, ajouter un autre ballon à chaque groupe. Continuez à ajouter un ballon à chaque minute de chaque groupe . Les équipes doivent travailler ensemble pour garder tous leurs ballons en l'air . Si une équipe permet un de ses ballons de toucher le sol, il est hors-jeu . La dernière équipe restante gagne la partie .
Équipe Minefield
cônes de dispersion , des cerceaux , des blocs de mousse , balles et autres objets mous sur le terrain. Divisez les joueurs en même équipes et donner à chaque équipe un bandeau . Quand vous dites , «race», chaque équipe va mettre le bandeau sur un joueur et son équipe doivent le guider à travers le champ de mines par la communication verbale uniquement . S'il touche un objet , il doit revenir à la ligne de départ . Les enfants apprennent , il est préférable d'avoir un joueur aider à guider de l'autre côté . Après avoir fait de l'autre côté , il doit retirer le bandeau et exécutez -le à un autre joueur de son équipe . La première équipe à obtenir tous ses joueurs à travers le champ de mines gagne la course .
Guimauve Towers
Divisez les enfants en groupes de quatre des cinq . Donnez à chaque groupe un paquet de spaghettis , un sac de guimauves petits et un sac de grosses guimauves . Dites aux équipes que leur objectif est de construire la plus haute tour qu'ils peuvent en utilisant uniquement les éléments fournis . Réglez une minuterie pour 30 minutes. Lorsque la minuterie s'éteint , l'équipe qui a la plus haute tour de guimauve debout gagne la partie . Si la tour d'une équipe tombe lors de la construction , il peut recommencer à tout moment avant que la minuterie s'éteint.