Les enfants jouent les différentes versions de balise partout dans le monde . Une version russe appelé sorciers , la personne désignée comme " elle " a pour chasser les autres enfants et essayer de marquer. Un enfant marqué est gelé sur place et crie " Aidez-moi "!; pour obtenir les autres enfants lui marquer . Si quelqu'un touche autre main, il peut fonctionner à nouveau. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les enfants sont gelés .
Quel est le Temps , M. Loup ?
Vous trouverez ici des enfants qui jouent Quel est le Temps , M. Wolf à plusieurs pays , dont l'Italie , le Canada et les États-Unis . En Amérique , le jeu de l'enfant est connue sous le nom " What Time Is It , M. Fox , " mais à part le nom , le jeu est identique .
Les enfants font la queue à un point de départ ou la ligne à travers la cour de M. Loup /Fox , qui est opposé à eux. Les enfants crient " Quel est le temps , M. Wolf "?; ou " Quelle heure est- il , M. Fox ? " ou quelque chose de semblable . Le loup /renard répond avec un temps . Les autres enfants de prendre un certain nombre de pas correspondant vers le loup /renard et demandent à nouveau . Lorsque M. Wolf dit " minuit , " " 12:00 " ou " l'heure du dîner , " en fonction de la région, il se retourne et chasse les autres enfants de retour au point de départ .
Dans certaines versions de jeu populaire de cette enfant , le premier enfant de tags M. Loup /Fox prend sa place . Dans d'autres versions , les enfants qui sont marqués sont " sur " et le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y a qu'un seul enfant à gauche, et que l'enfant devient le nouveau M. Loup /Fox .
canard , canard , oie
duck Duck Goose , un des jeux folkloriques des enfants américains les plus connus , fonctionne mieux avec au moins six enfants, mais peut être joué dans des groupes plus ou moins importants . Un enfant est désigné " . Il " Le reste des enfants assis les jambes croisées dans un cercle et le visage du centre . L' " elle " enfant se tient à l'extérieur du cercle et tape les autres enfants sur la tête comme elle se promène . Avec chaque prise , dit-elle " canard " et continue de marcher . Enfin , elle choisit un enfant et crie " oie " comme elle lui tape sur la tête . " Il " s'étend autour du cercle pendant que l'enfant exploité se lève et la poursuit . " Il " doit courir autour du cercle un temps plein et puis s'asseoir dans le siège de l'enfant marqué avant que l'enfant marqué peut l'attraper . L'enfant touché devient alors " elle " .
Si l'enfant marqué parvient à exécuter passé " elle " et de s'asseoir dans son siège , il arrive à le garder, et le tagger reste " elle ". Dans certaines versions du jeu de cette enfant , si l'enfant balisée peut marquer " elle " avant qu'elle puisse atteindre son siège , " elle " doit s'asseoir dans le " puanteur pot " au centre du cercle. Elle peut laisser que lorsqu'un autre " elle " obtient marqués et son remplace dans le pot de puanteur .