Le jeu de Fox and Geese prend une torsion sur le jeu traditionnel de l'étiquette . Utilisez une craie pour dessiner un grand cercle sur le trottoir ou la chaussée , et diviser le cercle en pointes triangulaires . Un enfant , en jouant le renard , se trouve dans le centre , tandis que les autres enfants , les « oies » choisir d'autres endroits à l'intérieur du cercle. Lors de l'exécution que sur les lignes , le " renard " doit marquer un des oies , tandis que les oies sont interdits de quitter le cercle . Un enfant touché devient le prochain " renard " dans le match.
Red Light , Green Light
Dans ce jeu de course basé chef , un enfant est désigné comme le feu et se situe à la ligne d'arrivée désigné , le dos aux autres enfants, qui s'alignent sur la ligne de départ . L'enfant jouant le feu crie «feu vert» comme un signal pour les enfants de commencer à courir vers la ligne d'arrivée , et " lumière rouge " pour indiquer qu'ils doivent cesser. Après avoir donné le signal d'arrêt , l' enfant qui joue les tours de feux de circulation , et tous ceux qu'elle voit qui est toujours en mouvement doit revenir à la ligne de départ . Le premier enfant d'atteindre la ligne d'arrivée gagne , et devient le nouveau " feu de signalisation " pour le prochain tour de la partie.
coup-de- la CAN
Désigner un carré de trottoir comme la "maison" place , et placer une boîte vide à l'intérieur de celui-ci . Tout le monde , mais l'enfant qui est " il " doit alors se cacher, un peu comme dans un jeu de cache -cache , tandis que " il " compte 100 . L'enfant qui est " il " appelle qui il voit et où , et ils doivent se déplacer à la place de la maison , emprisonné jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'enfants qui restent , ou l'un des «libre» les enfants peuvent se rendre à la place de la maison et le coup de la boîte de la place pour libérer les autres , qui peut alors se cacher à nouveau .
Four Square
Utilisez la craie de trottoir pour en tirer un grand carré divisé en quatre petits carrés de taille égale . Un enfant se trouve dans chaque carré , et tente de frapper une balle dans un joueurs adverses carrés . Le ballon ne peut être pris ou maintenu , et ne peut pas trouver toutes les lignes de la cour , mais doit atterrir carrément dans la place d'un joueur avant que le joueur frappe l'envoyer à une autre place . Si un joueur frappe une ligne ou frappe le ballon hors des limites du terrain , elle est éliminé de la partie .