Surfant sur la Parole problème de train dans l'Histoire pour huit à 12 ans et est destiné à deux à quatre joueurs . Dans ce jeu coloré du conseil d'administration , les étudiants voyagent à travers le monde, visitant des endroits différents et vérifier les événements importants pour le développement de notre monde de première main . En savoir plus sur les personnes , les dates et les faits pertinents à l'histoire . Cinq types de problèmes de mots différents sont proposés sur les cartes que les joueurs tirent alors l'auto-stop sur le train et se déplaçant entre les espaces . Une, plusieurs étapes , logiques et de mots d'estimation problèmes sont inclus. Cartes offrent quatre niveaux de difficulté . Soyez le premier joueur à retourner à la gare pour gagner.
Budget
Adaptable sur neuf et plus et destinés à deux à quatre joueurs âges , Budget enseigne aux étudiants de base compétences en mathématiques ainsi que leur permettant de renforcer compliquées. Les enfants voyagent autour du plateau de jeu à la décision après décision en ce qui concerne les factures à payer , comment faire un plan , ce qu'il faut acheter et comment enregistrer les dépenses . L'achat d'une maison, la souscription d'assurances et de décider si oui ou non à investir de l'argent personnel est également nécessaire. Primes de salaire sont collectées pour les projections budgétaires précises . Jouer le jeu aussi longtemps que les joueurs souhaitent ou fixer un montant particulier de l'argent pour acquérir , comme 5000 $ en actifs , et la fin du jeu quand quelqu'un atteint ce montant .
Entier Sp33dway
Photos
Entier Sp33dway est un jeu indice d'octane élevé qui encourage les étudiants à voyager autour de la carte de circuit , l'apprentissage de nombres positifs et négatifs . Convient pour neuf et plus et destinés à deux à quatre joueurs âges , les enfants la course leurs voitures individuelles long de la " ligne de nombre entier , " tournoyer un spinner comme ils vont et en utilisant les chiffres qu'il révèle de décider combien de places vers l'avant ou vers l'arrière , ils se déplacent . Le premier joueur à obtenir deux voitures autour de l'hippodrome premier gagne. Ce jeu " prépare les joueurs pour travailler avec les quatre quadrants du système de coordonnées cartésiennes . "