Supprimer toutes les tuiles de la feuille . Chaque tuile doit avoir un jeton d'image .
2
retourner et mélanger les tuiles .
3
Poser les carreaux en rangées de cinq et six dans le bas . Choisissez un joueur d'aller d'abord .
4
Retournez une tuile sur , jeton côté , de sorte que tous les joueurs peuvent voir le jeton . Si le jeton montre Pocahontas , John Smith ou Meeko , retirer le jeton de la tuile . Placez le jeton dans l'avant du lecteur et retourner la tuile à son emplacement d'origine , côté token- fente vers le bas. Si le jeton est vide , manifeste tout autre caractère , ou le joueur a déjà ce caractère , elle doit renvoyer la tuile à son emplacement d'origine , token- côté vers le bas . Cela met fin à son tour .
5
Récupérer un Pocahontas , John Smith et Meeko jeton de gagner .
Pocahontas Canoe Race Game
6
Retirez les morceaux de jeu de la feuille de pièces . Défoncer la fente de canoë et monter le canoë sur le dessus de la cage de pion . Insérez le pion de caractère dans le stand . Connectez les deux plateaux de jeu .
7
Mélangez les cartes . Traiter trois cartes face cachée à chaque joueur et placer les cartes restantes dans une pioche . Placez les jetons de feuilles dans une pile . Chaque joueur place son pion dans un espace sur la première rangée sur la première carte de jeu .
8
Placez la bûche sur l'espace de la feuille dans la dernière ligne du premier plateau. Placez la pierre sur l'espace de la feuille dans la dernière ligne du deuxième plateau de jeu .
9
Choisissez le premier joueur . Chaque joueur utilise la carte de canot et carte à déplacer son personnage pion d'une case , avant et arrière . La carte Rock Connexion déplace le rocher ou connectez un espace dans n'importe quelle direction . La roche ou le journal pièce à jouer peuvent être déplacés sur n'importe quel espace, sauf celle occupée par son pion . La carte de Paddle est la seule façon de déplacer son pion hors d'un espace occupé par un rocher ou un journal . Tout joueur atterrissage sur un espace de la feuille reçoit une feuille de jeton et ne peut pas utiliser une carte de canoë pendant ce tour .
10
Jeter les cartes non désirées et d'en tirer de nouvelles cartes à la fin de chaque tour jusqu'à ce que vous avez trois.
11
Changer les planches quand un joueur arrive à la fin de la dernière planche . Faites glisser le premier conseil avant la deuxième et reconnectez-les . Placez les pièces de jeu et des pions dans les mêmes emplacements sur la nouvelle carte .
12
Recueillir trois jetons de feuilles et de la terre sur l'espace de rive sur la dernière planche de gagner.