Sélectionnez un joueur hors du groupe à être «ça». Divisez le reste des joueurs en équipes de trois . Demandez à chaque position de l'équipe se comme un triangle , chaque joueur tenant le poignet droit d'un coéquipier et le poignet gauche de l'autre . Placez une note collante sur un seul des coéquipiers par groupe . N'importe qui avec une note collante devient une cible . C'est le travail des équipes de garder l'objectif de leur groupe de « il », tout en gardant leurs formations triangulaires. " Il " doit compter à 30, tandis que les équipes se dirigent tous aussi loin de lui sur le terrain de jeux que possible . " Il " doit courir après les équipes , de marquage que les objectifs de chaque équipe à éliminer les groupes. La dernière équipe debout gagne la partie .
Calmar géant
Un joueur , le calmar , se dresse au milieu d'une zone carrée , tandis que le reste des joueurs se d'un côté de la place . Lorsque le calmar crie: « Nager, pêcher , nager " les joueurs toute la course Squid passé de l'autre côté de la place . Pendant ce temps , le calmar doit essayer de frapper autant de joueurs que possible avec un ballon gonflable. Quand un joueur est touché , il devient un serviteur Squid et doit s'asseoir dans les joueurs de moyennes et balises comme ils passent. Après plusieurs tours , le dernier joueur debout gagne la partie . Cub
Lion
Choisissez un joueur à s'asseoir sur le sol à environ 10 mètres du groupe , opposé à eux. Placez un animal en peluche dans entre le groupe et le joueur . Un par un , les joueurs se faufiler vers l'animal en peluche , en essayant de voler. Si le joueur entend quelqu'un vient, il grogne comme un lion . Si quelqu'un est là , il change de place avec elle. Si non, il continue à jouer le lion . Continuez de jouer pour plusieurs tours .
SARCLENT
Formez un cercle serré autour d'un joueur dans le milieu . Elle lance une balle en l'air , ce qui incite tout le monde à fuir . Dès qu'elle l'attrape et dit: « Spud », tout le monde doit geler . Le joueur prend alors trois grandes étapes dans n'importe quelle direction et lance la balle à quelqu'un. Les joueurs ne peuvent pas bouger leurs pieds, mais peuvent esquiver la balle quand même. Si un joueur est touché , il reçoit un " S. " Si le lanceur n'a pas touché tout le monde, elle reçoit un «S» et continue dans le milieu . Une fois qu'un joueur obtient un S , P , U et D , il se fait prendre sur le jeu et les rondes se poursuivent jusqu'à ce qu'un seul joueur à gauche .