Cut long du pli à côté du joint collé de la boîte de céréales . Retirez et jetez les rabats d'extrémité . Ouvrez la boîte et le poser à plat , avec le côté brun vers le haut, et de la colle couture vers la droite. Coupez une bande de 1 pouce , puis une large bande demi-pouce du côté gauche de la boîte . Mettez les deux bandes de côté . Tracez deux lignes parallèles , dans un motif en zigzag , décrivant un chemin de jeu de la gauche vers les bords droit de la boîte . Espace des lignes 1 - pouce d'intervalle . Connectez les lignes parallèles , à des intervalles de 1 pouce avec des lignes verticales pour créer des blocs . Colorer les blocs mais laisser chaque bloc huitième brun .
2
Coupez deux carrés de 1 pouce de la bande de pouces de large . Couper une longue section de 4 pouces et définir la bande de côté le reste . Créer un cube par pliage de la bande de 4 pouces , à des intervalles de 1 pouce , brun vers le haut. Déplier la bande et d'écrire un grand 1 dans la première section , une dans la deuxième , 2 au troisième et un au quatrième . Nombre des places 3 et A. Plier la bande dans un cube et du ruban adhésif les bords ensemble . Carrés de bande 3 et A aux côtés ouverts , créant dés .
3
Coupez quatre carrés de 1 pouce de la bande de pouces de large restant . Décorez chacune avec différents visages souriants colorés . Couper la bande de ½ pouce en quatre longues sections 2 pouces . Plier chaque section en deux. Couper une fente à mi-chemin par le milieu de chaque section pliée et insérer les visages souriants dans les fentes pour créer des pièces de jeu debout.
4
Couper cinq fiches de couleur dans la moitié . Ecrire une instruction séparée sur chaque carte . Commencez par " faire la danse heureuse ", " Soyez un chat effrayé », « jouer du piano avec vos orteils », « Soyez le batteur dans un groupe de marche ", " Soyez un ascenseur », « Flap comme un poulet » et « être une machine à laver " . Terminez les cartes restantes avec , " Touchez votre langue sur votre nez ", " Pat votre tête tout en frottant le ventre » et « lécher votre coude . "
5
appliquer les règles de jeux de société classiques à jouer. Un joueur commence son tour en roulant les dés et déplacer la pièce de jeu transmettre le numéro indiqué ou en dessinant une carte d'activité pour un A. Le joueur doit agir sur l'activité figurant sur la carte et peut aller de l'avant quatre espaces s'il peut accomplir l' activité . Le joueur reste immobile s'il ne peut pas faire l'activité . Reculer d'un espace lors de l'atterrissage sur un espace brun . Le tour du joueur se termine une fois qu'il a déplacé le pion . Le premier joueur à atteindre la dernière place sur le chemin gagne.