Créer une action course de relais en poussant un bureau à l'extérieur de la salle de classe . Divisez les enfants en deux équipes et ont deux équipes s'alignent sur un côté de la salle de classe . Donner aux élèves une action , comme « hop ». Quand vous dites : «Allez , « les élèves doivent sauter de l'autre côté de la salle de classe et à l'arrière pour marquer le prochain joueur dans leur ligne de l'équipe . Chaque joueur doit faire la même chose . La première équipe à obtenir ses joueurs de retour à la ligne de départ gagne la partie . D'autres actions incluent la marche arrière , en sautant , en sautillant sur un pied et de la marche de crabe . Une autre idée est de donner aux enfants une cuillère en plastique . Demandez-leur de course portant une boule de coton dans la cuillère .
Nombre Jeux
Organiser un jeu numéro correspondant par le nombre d'impression sur des feuilles de papier séparées , deux documents pour chaque nombre . Laminer chaque bout de papier pour les rendre plus durables . Mélanger les numéros et les placer face cachée sur une table . Demandez à un joueur de remettre deux cartes . Si les numéros correspondent , il garde les cartes et attire de nouveau . Si les numéros ne correspondent pas, le tour passe au joueur suivant . L'enfant avec le plus de matches gagne la partie . Une autre idée est de faire la même chose en utilisant des lettres, des couleurs , des symboles, des jours de la semaine ou mois .
Hunts
faire une liste de questions de trivia et écrire les réponses sur les petits bouts de papier . Voici quelques idées " Quel jour de la semaine vient avant vendredi? » Ou « Quelle est la couleur d'une pomme ? " Masquer les réponses partout dans la salle de classe . Choisissez trois ou quatre élèves à jouer à la fois. Poser une question et l'étudiant qui trouve les victoires de réponses correctes . Une autre idée est de simplement masquer les numéros de magnets ou des lettres partout dans la salle de classe et demander aux élèves de chasser pour eux . L'étudiant qui trouve le plus gagne la partie . Sinon , appelez un mot comme « chat ». Le premier joueur à trouver les lettres pour épeler le mot " chat " gagne la partie .
Jeux de mémoire
Demandez à tous les élèves de se mettre en cercle et sélectionnez un enfant à aller à l'extérieur de la porte de la classe . Alors qu'il est à l'extérieur , envoyer un autre joueur de se cacher dans la salle de classe . Amener l'étudiant de retour dans la chambre et lui deviner qui élève est absent du cercle . Si il devine correctement , de lui accorder un petit prix . Une autre idée est d'accrocher cinq ou six images sur le mur et dire aux enfants à regarder les images . Demandez-leur de fermer les yeux et vous retirer une photo . Le premier élève à vous dire quelle image manque gagne la partie .