jeux en Amérique du Nord sont les plus communs et facilement reconnaissable dans la plupart des écoles, car ce sont eux les enfants connaissent déjà et jouent . Creuser profondément dans l'histoire révèle que la plupart de nos jeux de cour d'école comme tag ou à cache- cache ont été autour pendant un temps très long . Plutôt que de trouver de nouveaux jeux , expliquer la signification originale derrière les anciens. Jeux innocents comme anneau autour du rose sont tristement célèbres de nos jours en raison de leur contexte d'origine .
Amérique du Sud
Au Chili , les enfants jouent à un jeu appelé " Corre , corre la Guaraca " qui est similaire à canard , canard, oie . " Corre " moyen terme; la traduction littérale est " Courez, courez la Guaraca . " Guaraca n'est pas un nom ou même un mot qui ait un sens . Les enfants sont assis en cercle , les yeux fermés tout en Guaraca ( la personne qui est " il " ) marche autour d'eux portant un mouchoir . Il laisse tomber le mouchoir sur le dos d'un joueur ' et exécute le sens inverse autour du cercle. Le joueur où le mouchoir a été abandonnée poursuit la personne qui était «ça». Si Guaraca rend de nouveau à la place vide dans le cercle sans le chasseur lui marquage , le chasseur est sorti.
Europe
En France , les enfants jouent une version de la marelle appelé Escargot , qui est le français pour " Escargots ". Ils dessinent un contour courbe sur le sol à la craie qui se développe en spirales vers l'intérieur . Ils séparent ce plan en 18 espaces , 17 numérotées 1-17 et le dernier un cercle au centre . Un joueur saute le long de la voie soit sur leur pied gauche ou à droite , jamais en alternance . Elle ne peut sauter sur chaque carré une fois pendant son tour dans lequel elle tente de rendre au centre de l'escargot et retour. Si elle fait le voyage complet , elle peut choisir une place qu'elle a sauté pour écrire vos initiales . D'autres joueurs doivent éviter cette place . Le jeu se termine lorsque les joueurs ne peuvent plus rejoindre le centre . Le joueur qui a revendiqué la plupart des places gagne.
Afrique
Pilolo est joué au Ghana , Afrique de l'Ouest . Pilolo signifie « le temps de chercher , " qui est ce que ce jeu est tout au sujet . Une pierre , penny, bouton ou un autre élément qui est facilement caché sont recueillies pour chaque joueur et cachés dans la salle de jeux ou dans la cour . Les enfants doivent fermer les yeux tout ce qui se passe . Un leader tirera la ligne d'arrivée . " Pilolo ! " est crié lorsque les objets sont cachés et la course des enfants à trouver un article premier . La première personne à franchir la ligne d'arrivée avec un élément gagne un point . Le jeu peut être répété jusqu'à ce que l' enfant s'en lasse pas . La personne avec le plus de points gagne .
Asie
Au Laos , les enfants jouent une version de Pick Up Sticks qui est comme une combinaison de prises et ramasser des bâtons traditionnels . Baguettes de dispersion - ou toute sorte de bâton mince - d'une manière qui les rend difficiles à arracher un à la fois . Lancer une balle directement dans l'air et essayer d'attraper un des bâtons avant qu'elle ne touche le sol. Celui qui a le plus de bâtons à la fin de la partie gagne .
Australie
Un jeu commun a joué en Australie est Lapins à la Burrow . Six joueurs forment un cercle est formé; un joueur est le lapin et l'autre est le dingo , un type de chien sauvage qui errent dans les paquets à travers l'Australie . Deux autres joueurs forment le terrier , la création d'un cercle de protection avec leurs bras autour du lapin . Un autre joueur est un deuxième lapin qui est en dehors de la protection de l' terrier ' . Le sixième joueur est l'arbitre , disant à quel moment de commencer la partie. Le dingo chasse le lapin qui est en dehors du terrier . Si le dingo s'approche de trop près , le lapin peut se cacher dans le terrier pour la protection , mais le premier lapin doit alors quitter la sécurité du terrier . Le jeu continue jusqu'à ce que le dingo attrape un lapin , date à laquelle les joueurs inversent les rôles et démarrer la lecture à nouveau .