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Règles pour jouer Bean Bags

Récemment, le jeu de jeu de poches est devenu un passe-temps très populaire à la famille des rencontres et des fêtes. Aussi connu comme cornhole , ou lancer de maïs , ce jeu est devenu si populaire qu'il ya une ligue officielle pour le jeu qui comporte des règles spécifiques . Comme tout jeu de la ligue , les règles cornhole sont faciles à suivre et ont été créés pour une raison. Bien qu'il existe des variations des règles en fonction de l'endroit où vous jouez le jeu , les règles officielles sont toujours utilisés et suivies lors de la lecture dans un match de championnat , et peuvent être utilisés pour fournir des lignes directrices pour le jeu de la maison aussi bien . Équipement

jeu de cornhole standard utilise une planche redressée avec un trou dedans . Les spécifications officielles pour un conseil cornhole exigent un conseil de 24 pouces par 48 pouces avec un trou circulaire de 6 pouces de diamètre centré 12 pouces de chaque côté et placé 9 pouces du haut de la planche . Le conseil d'administration doit être calé avec jambes de 12 pouces au sommet qui sont presque perpendiculaire à la carte , et la surface de la face de la carte devrait être d'environ 4 pouces du sol . Quelques règles de préciser que les conseils devraient avoir quatre côtés solides plutôt que les jambes . Un jeu officiel de cornhole utilise deux cartes et huit sacs de fèves , quatre sacs pour chaque équipe . Un sac de haricots devrait mesurer 6 " par 6 " et être rempli avec pas plus de 1 kilo de maïs .
Set Up

Avant que le jeu peut commencer , le champ cornhole devrait être mis en place pour les normes officielles américain Cornhole Association . Ces normes disent que la partie inférieure de chaque conseil d'administration devrait être 27 pieds de distance , ce qui rend les trous dans les planches 33 pieds de distance. De chaque côté de la planche cornhole est une boîte de 4 pieds par 3 pieds invisible désignée comme " la boîte de Pitcher . " Il s'agit de la zone dans laquelle le lanceur doit se jeter le sac de haricots .

Joueurs

Le jeu de cornhole peuvent être joués avec deux ou quatre personnes . Si deux personnes jouent , c'est un jeu d'un seul; si quatre personnes jouent , c'est un jeu de double. Le jeu progresse avec les deux parties va et vient de lancer un sac à la fois . Dans le jeu d'un seul , une équipe va jeter un sac , puis l'autre équipe lance . C'est la même chose pour le match de double , mais comme l' autre des équipes , tout comme les joueurs de l'équipe . Par exemple, le joueur de l'équipe A 1 jettera , suivi par le joueur de l'équipe B 1 . La prochaine personne à jeter sera le joueur de l'équipe A 2 .
Manches

Un jeu de trou de maïs est constitué de reprises au cours de laquelle les joueurs présentent leurs sacs de fèves . Une fois que tous les sacs ont été jetés , la manche est terminée et un score est calculé . La personne jeter le sac doit choisir de quel côté de la boîte du lanceur qu'il souhaite utiliser , et utiliser ce côté pour l'ensemble de manche . Une fois qu'il pénètre dans la boîte du lanceur , il a 20 secondes pour terrain le sac ou perdre son tour dans la ronde .
Notation

Il ya trois scores possibles pour un seul sac de haricots dans cornhole . Si le sac va dans le trou , soit par tirage au sort ou d'être renversées dans , le lanceur gagne 3 points . C'est ce qu'on appelle un Bag-In -The- Hole. Si le sac se retrouve tout seul sur la carte , mais ne va pas dans le trou et ne touche à rien , mais le conseil d'administration , le lanceur reçoit un score de 1 point . Ceci est considéré comme un Bag-In -The- Comte . Toutefois, si un futur sac frappe ce sac dans le trou , le score sera modifié à un Bag-In -The- Hole, portant le score total pour ce sac jusqu'à 3 points au lieu de 1 . Une faute est sifflée sur le lanceur si le sac ne débarque pas sur la carte du tout . Si les terres de sac dans une position où il est en contact avec le sol, il est considéré comme une faute et le sac est retiré de la surface de jeu .
Gagner

Un jeu de cornhole est joué pour un score total de 21 , et le vainqueur est l'équipe qui a atteint ce score après une manche complète a été joué . Le jeu ne peut pas finir au milieu d'une manche . Si une équipe atteint 21 au cours d'une manche , l'autre équipe sera toujours en mesure de jeter ses sacs pour la manche. Une fois tous les sacs ont été jetés , le jeu est terminé . Si le jeu est lié , manches supplémentaires seront jouées jusqu'à ce qu'un gagnant soit décidé .


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