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Comment jouer Agricola

Agricola est un jeu de conseil populaire par Uwe Rosenberg . Si populaire, en fait , qu'il a détrôné Porto Rico en tant que numéro un jeu de société dans le monde sur BoardGameGeek.com en 2008 . Alors, que fait un tel grand jeu ? En bref : Vous disposez d'une batterie . Vous avez des travailleurs qui prennent des mesures pour améliorer votre ferme en récupérant des ressources , la construction de clôtures , la plantation alimentaire et l'élevage d'animaux . Et le tour est , vos travailleurs doit être fed.Things Vous devez
Agricola jeu de
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Le 1

Donnez à chaque joueur une carte de ferme , deux bois chambres et toutes les pièces d'une même couleur . Chaque joueur doit placer deux pièces de la cabane en bois sur les deux espaces désignés sur son propre conseil agricole . Chaque joueur place alors un de ses disques de travail sur chacun des deux cabanes en bois .
2

Placez les " améliorations majeures " sur le principal bord d'amélioration , mélangez les cartes rondes et les diviser par étape , et être sûr côté de la carte autour de la famille est face vers le haut . Si vous jouez avec plus de deux joueurs , placer des cartes d'action de la famille dans les six espaces à bord de la famille . Choisissez un joueur de départ qui va prendre le jeton de départ joueur et deux aliments . Chaque autre joueur reçoit trois aliments .
3

Commencer un tour en retournant sur ​​une carte ronde aléatoire de l'étape appropriée et le placer dans l'espace ouvert à côté de la carte . Ensuite, placez les ressources désignées sur chaque espace avec une flèche pointant vers elle , y compris la carte ronde juste retourné . ( par exemple le lieu d'une canne sur l'espace qui a une image d'un roseau avec une flèche rouge ).
4

Prenez votre tour en plaçant l'une de vos deux jetons de travail sur un espace libre et de prendre immédiatement le action écrit sur ​​cet espace. Si vous passez sur un espace avec une flèche rouge pointant vers elle , prendre toutes les ressources qui y ont été empilés ( pas seulement celles ajoutées ce tour) .
5

construire des clôtures en plaçant un travailleur sur le " construire des clôtures " action. Vous devez payer un bois pour chaque segment de la clôture vous passez et vous devez joindre un domaine complètement pour former un pâturage . Chaque pâturage ne ​​peut contenir un type d'animal .
6

Prenez animaux en plaçant un travailleur sur un espace des animaux . Vous devez avoir de la place sur votre ferme afin de garder des animaux - votre maison peut contenir un animal, et les pâturages peut contenir deux animaux par mètre carré
7

acheter l'une des améliorations majeures en jouant un . travailleur sur un espace de grande amélioration . Cela vous permettra de payer les ressources appropriées pour réclamer l'une des dix principales cartes d'amélioration .
8

Développer votre maison en plaçant un travailleur sur la carte «construire» . Chaque nouvelle pièce en bois coûte cinq bois et deux roseaux . Vous devez avoir une chambre supplémentaire afin de faire croître votre famille .
9

Semer une graine ou légume en plaçant un travailleur sur la carte " des champs truie " . Vous pouvez prendre tout grain ou de légumes que vous possédez et le planter dans un champ labouré sur votre ferme . Chaque légume planté est surmonté d' un légume supplémentaire de l'alimentation , et chaque grain planté est surmonté de deux grains supplémentaires de l'alimentation .
10

Développez votre famille en plaçant un travailleur sur la «croissance de la famille " espace ( seulement quand vous avez plus de chambres que membres de la famille ) . Placez un de vos disques inutilisés au-dessus de l' ouvrier sur la case . A la fin du tour, vous retourner les deux disques de votre maison et avoir un nouveau travailleur .
11

passer le tour à votre gauche une fois que vous avez joué votre travailleur . Lorsque tous les joueurs ont joué tous les travailleurs disponibles , les joueurs retournent tous leurs travailleurs à retourner dans leurs maisons et les extrémités rondes . Si le tour a le mot " récolte " juste en dessous , passez à l'étape 12 à la récolte. Sinon , revenez à l'étape 3 , et de commencer un nouveau cycle .
12

moissonner votre ferme en enlevant le grain supérieur ou végétale à partir de chacun de vos champs plantés et en ajoutant les résultats à votre tas de ressources . Payer deux aliments de chacun des membres de votre famille . Tout type d'animal dont vous avez plus de deux produit un bébé animal . (par exemple, si vous avez quatre moutons , vous recevez un mouton de bébé . ) Si ce n'était pas la dernière récolte , retourner à l'étape 3 et de commencer un nouveau cycle .
13

fin du jeu en comptant votre nombre total de points . Nombre d'or sur les principales améliorations que vous avez construit valent que de nombreux points , et chaque catégorie dans laquelle vous avez rien ne vaut un point négatif . Celui qui a le plus de points gagne .


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