Dessiner une réplique du «risque» plateau de jeu , en vous assurant d'inclure tous les pays inclus dans le jeu . Vous aurez besoin de savoir comment les continents et les pays sont décrits dans le jeu pour ce qui n'est pas un problème si vous avez accès à une pleine taille " risques " jeu . Votre conseil d'administration établi n'a pas besoin d' être plus de la moitié de la taille d'une carte régulière .
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stratifié votre plateau de jeu établi . Assurez-vous que les feuilles de laminage que vous utilisez peuvent être tirées sur des marqueurs et effacées avec une certaine forme de chiffon . Ne pas presser le panneau stratifié - . Elle se plier facilement pour un meilleur stockage si vous le laissez seul
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Remplissez les noms de tous les continents du jeu et tous les pays qu'ils contenir sur une feuille de papier . Laissez un espace après chaque pays à des numéros ou des tirets sur . Faire plusieurs copies de cette feuille de papier .
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Ajouter 3 à 6 senti marqueurs de différentes couleurs ( marqueurs effaçables à sec fonctionnent le mieux ) et des crayons , avec au moins un ensemble de 3 à six faces dés ( deux ensembles peuvent être mieux ) et un vieux chiffon de tissu .
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Trouver quelque chose pour enregistrer le jeu dans la transporter facilement. Un dossier de portable pour les papiers et un petit sac en plastique pour les autres composants ( dés, chiffon, crayons et marqueurs ) peut être tout ce que vous avez besoin.
Jouer le jeu
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Demandez à chaque joueur sélectionner un marqueur de couleur pour les représenter dans le jeu . Chaque joueur choisira alors un pays sur la carte d'occuper et de le marquer sur la carte avec leur couleur . Continuez ce pour jusqu'à ce que chaque pays est occupé .
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Utilisez les listes des pays de garder une trace des armées que vous avez en tant que joueur . Chaque joueur prend une liste et un crayon et marque un bas armée dans chaque pays qu'ils occupent. Ensuite, ils comptent armées supplémentaires ( un pour trois pays occupés ) et les placer dans une de leurs pays .
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Procédez avec le jeu comme il est habituellement joué . A votre tour, attaquer le pays d'un autre joueur en roulant jusqu'à 3 dés (un pour chaque armée dans le pays que vous souhaitez attaquer ) . Le défenseur lance jusqu'à 2 dés , un pour chaque armée, il peut défendre. Les plus grands nombres de gagner et le perdant enlève une armée pour chaque rouleau perdu . Continuez jusqu'à ce que vous conquérir le pays ou ne plus avoir suffisamment armées pour attaquer ( il faut au moins deux ) .
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Ajustez la carte et la liste après la bataille . Si vous avez conquis un pays , essuyez la couleur de marqueur de l'adversaire avec le chiffon et marquer votre couleur sur elle . Puis ajuster le nombre d'armées que vous avez maintenant sur votre liste en soustrayant ceux qui sont perdus dans la bataille et le marquage des armées que vous déplacez du pays attaquer à occuper votre nouvelle.
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Continuer afin du tour de chaque joueur jusqu'à ce qu'un joueur conquiert le monde entier . A chaque tour le joueur obtient une seule armée , pour trois pays qu'il a ( mais ne fait jamais moins de trois armées supplémentaires ) et les distribue comme il l'entend . Puisque vous n'êtes pas en utilisant des cartes dans ce jeu , essayez cette alternative : Après chaque troisième tour où un joueur a conquis un pays , il obtient armées supplémentaires sur le prochain tour automatiquement. Il commence à quatre armées et des augmentations supplémentaires de un chaque fois .