Diviser les joueurs en partenaires . Partenaires assis en face de l'autre .
2
lancer les dés . Score un point pour chaque «un» que vous roulez ( c'est à dire pour chaque dé avec un pip ) . Si vous obtenez trois « chers», appeler , " Bunco ! ® " et marquer 21 points . Si vous obtenez trois, d'un autre numéro , vous marquez cinq points. Rouler les trois dés à nouveau et marquer des points supplémentaires pour tous les "uns" vous roulez . Votre tour se poursuit jusqu'à ce que vous obtenez pas de points . Notez le score total dans la colonne « nous» de la table pointage.
3
Passer les dés dans le sens horaire . Chaque joueur à son tour lance les dés de la même manière , en essayant de marquer des points pour les " . " Continuer passant dés aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'une équipe gagne 21 points . Les deux joueurs marquent un "W" sur leur feuille de pointage individuel . Ceci termine le premier tour . Les joueurs changent de partenaires pour le prochain tour .
4
Jouer six tours de la même manière , sauf sur le second tour , les joueurs essaient de rouler « deux par deux », à la troisième " trois, " et ainsi de suite .
5
Tally le nombre de victoires de chaque joueur doit déterminer le vainqueur de la partie.
6
Remplacer un joueur fantôme si vous êtes à court d'un joueur. Le partenaire du fantôme lance les dés pour le joueur de fantôme .