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Comment faire votre propre jeu de construction

Jeux de construction comme SimCity et ses variantes ou des simulations de renforcement empire concurrentiels comme la civilisation et Spore prennent des années à se développer. Mais si vous commencez tout simplement et de travailler votre chemin, vous pourriez avoir un prototype fonctionnel en aussi peu que quelques mois . Vous pouvez travailler sur le papier d'abord , essayez une version texte ordinateur prochaine , alors peut-être une version ANSI avant d'aller pour une version graphique entièrement interactive . Il n'y a pas shortcuts.Things utiles dont vous aurez besoin
papier ou informatique graphique spreadsheetPencilsGraphic ordinateur de conception programProgrammerGraphic artistWeb compte d'hébergement
Afficher Instructions
Le 1

Choisissez votre thème. Les joueurs auront la construction d'un seul bâtiment , une ville , un pays ou un monde ? Le niveau de complexité à votre conception augmente de manière exponentielle avec chaque unité géographique plus importante , sauf si vous voulez une version simplifiée , par exemple , un pays qui n'a pas à se soucier des envahisseurs étrangers , la criminalité , l'inflation, le chômage , les catastrophes naturelles et d'autres facteurs qui dirigeants nationaux du monde réel sont confrontés .
2

Concevoir l'interface du lecteur . Les joueurs pourront fixer les prix ? Construire des bâtiments et des routes ? Connectez services publics? Réagissez ? Une fois que vous décidez de la façon dont les joueurs seront en mesure d'affecter votre simulation , vous devez également disposer les affichages d'état et boutons /menus afin qu'ils soient faciles à lire et à utiliser .
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Familiarisez avec des arbres de décision , parce qu'ils seront devenus vos amis pour les prochains mois . L'un des procédés les plus consommatrices de temps dans la conception d'un jeu vidéo interactif est le réglage le terrain pour le programmeur . Vous devez commencer avec un nouveau joueur et décider de ce qui va se passer pour chaque état ​​possible du jeu quand le joueur clique sur un bouton ou d'un menu . Un statut est la variable est de tout le joueur peut contrôler , et chaque événement de votre programme génère sur son propre (par exemple , les catastrophes naturelles , les niveaux de population , des révoltes ) . Si vous n'avez pas prévu pour chaque choix du joueur possible dans chaque ensemble possible de variables , votre jeu va planter . L'utilisation d'un tableur ou d' un programme d'arbre de décision commerciale apportera des changements beaucoup plus facile à faire.
4

preuve vous arbre de décision . Si, par exemple , votre lecteur peut affecter six variables , assurez-vous que vous disposez de six résultats pour chaque statut de jeu possible . Vous voudrez peut-être trouver quelqu'un d'autre pour vous aider, parce que même le niveau le plus simple des interactions et de réactions peut générer un arbre de décision que prend une rame de papier ou de plusieurs méga-octets d'une feuille de calcul . Rappelez-vous que, parfois, un état ​​peut être imbriqué dans un autre , de sorte que le même ensemble de variables produisent des résultats différents à différents points dans le match.
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Écrivez les règles du jeu une fois que votre arbre de décision est complète . Il devrait fournir sous forme narrative les choix et les conséquences de chaque action du joueur. Si vous n'avez pas inclus nivellement ( comment les joueurs atteignent des niveaux plus difficiles de la simulation ) , vous pouvez penser que vous venez avec les règles , puis faire des changements à votre interface de lecteur et un arbre décisionnel pour ajouter des niveaux de jeu que va rendre le jeu reste intéressant sur ​​un temps plus long .
6

embaucher un programmeur . Si vos graphiques projetés sont 2D et de la mécanique sont assez simples , vous pourriez être en mesure pour le faire en Java ou C + + . Si vous avez plus d'argent et de l'ambition , vous pouvez essayer de faire votre jeu de simulation en C # ou un programme de modélisation 3D .
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services d'un graphiste , si vous voulez art avec suffisamment de réalisme pour dessiner vos joueurs dans le jeu . N'oubliez pas que vous pourriez être en mesure de réutiliser des parties de l'art dans différents contextes , afin d'essayer de briser vos demandes pour l'art vers les unités de base , puis les disposer sur un fond vous . Vous devrez conserver votre programmeur pour intégrer les images à l'écran dans le programme .


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