mettre en place les pions comme indiqué sur la photo . Les triangles sont appelés «points ». Placez la carte avec un ensemble de points pointant loin de vous . Placez cinq pions noirs dans le coin inférieur gauche . Laissez les trois points suivants pour le droit vide et placer trois pions lumière dans le quatrième point à droite . Ajouter un point vide et placer cinq contrôleurs de lumière dans le point suivant à droite. Placez deux pions noirs dans le coin en bas à droite . Mettre en place l'autre côté de la carte avec le même nombre de pions de la couleur opposée sur les points correspondants . Vous déplacez les pions lumière . Votre adversaire se trouve de l'autre côté de la planche et se déplace la nuit . Au lieu de pions sombres et claires vos pions peuvent être rouge et noir .
2
déplacer vos pièces dans le sens antihoraire autour de la carte . Les deux pièces dans le coin supérieur droit se déplacer vers la gauche d'un point à jusqu'à ce qu'ils atteignent le coin supérieur gauche, puis ils se déplaceront vers le bas dans le coin inférieur gauche . Ils se déplacent vers la droite dans la rangée du bas . Toutes les pièces suivent cette voie . Votre adversaire se déplace ses pièces de la même manière de l'autre côté de la carte de sorte que les pièces passent de l'autre autour de la carte . Votre " côté de la maison » est le côté le plus proche de vous .
3
Lancez les dés pour voir qui va d'abord. High Roller va d'abord. Le premier joueur lance les dés et pions se déplace du nombre de points indiqués sur les dés . Par exemple, si il obtient un 3 et un 5 , il peut déplacer un pion de trois et un autre pion de cinq ans, ou il peut déplacer un pion de huit . Il doit se déplacer s'il le peut, mais il ne peut pas placer un pion sur un point occupé par plus d'un des pions de votre adversaire .
4
Alternez avec votre adversaire de lancer les dés et déplacer vos pions autour de la conseil d'administration. Vous ne pouvez pas placer un pion sur un point occupé par plus d'un des pions de votre adversaire . Si vous placez votre pion sur un espace avec juste un des pions de votre adversaire , le vérificateur de votre adversaire est placé sur la barre dans le centre de la planche . Votre adversaire ne sera pas en mesure de déplacer les pions jusqu'à ce qu'il entre de nouveau en scène.
5
Entrez un correcteur en jeu en lançant un nombre qui correspond à un point ouvert dans le quadrant supérieur droit de le conseil d'administration. Le coin supérieur droit est le point 1 , la suivante à gauche est le point 2 , et ainsi de suite sur le côté . Vous pouvez vous déplacer dans un point qui n'est pas occupé par deux ou plus de pions de votre adversaire . Si vous vous déplacez sur un point occupé par l'un des pions de votre adversaire , vous envoyez ce pion à la barre .
6
Doublez votre rouleau lorsque vous roulez doubles . Si vous obtenez deux 3 , vous obtenez de se déplacer comme si vous aviez roulé quatre 3s . Quand un joueur a déplacé toutes ses pièces sur le côté droit de son côté de la maison, il peut commencer à les déplacer hors du plateau .
7
Retirer contrôleurs de points qui correspondent aux chiffres que vous roulez . Sur base de votre maison , le "1" point est le point dans le coin en bas à droite . Vous pouvez aussi toujours déplacer dames le long de la planche . Par exemple, si vous obtenez un 3 et un 5 , vous pouvez prendre un pion de la " 5 " point et le déplacer un autre pion de 3 points . Retirer dames d'un point avec un nombre inférieur vous avez roulé si aucun dames sont de points avec un nombre égal ou supérieur au nombre vous avez roulé . La personne qui enlève tous ses morceaux premier est le gagnant.