Marquez les bords de la carte , 2 1/2 pouces le long de chacun des quatre côtés .
2
Passez conceptions originales dans les dans les quatre cases de coins . On devrait être l'espace de départ et le marqueur de début et de fin de chaque voyage autour de la carte par un joueur ( "Go" dans la version classique ) . Les trois autres coins peuvent être des zones de stationnement " " avec peu ou pas d' action, ou peuvent envoyer des joueurs qui débarquent sur les autres lieux spécifiques .
3
Diviser chaque frontière en neuf espaces , chaque 1 1/2 pouces de large .
4
Placez vos propriétés de transport dans les espaces centraux des quatre côtés . C'est là que les chemins de fer vont dans le jeu traditionnel .
5
Distribuer les propriétés restantes , déclencheurs aléatoire tirage et impôts autour de la carte . Le motif pour chaque groupe de quatre espaces dans la conception de la carte classique , à partir du coin où le jeu commence et procédant comme jeu ne , dans le sens horaire , est : un deux - propriété est définie avec un déclenchement aléatoire et une taxe; un ensemble de trois propriétés d'une gâchette aléatoire; trois propriétés et un utilitaire; trois propriétés et un déclencheur; trois propriétés et un déclencheur; trois propriétés et un utilitaire; trois propriétés et un déclencheur; deux propriétés, un déclencheur et une taxe . Sur la carte classique , les propriétés vont du moins au plus cher que le jeu passe à travers le conseil d'administration .