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Mystery Date de Playing Game Instructions

L'original " Date de Mystère " en 1965 avait joueurs mis ensemble une tenue pour correspondre à la date aveugle mystérieuse révélé à la fin du jeu de plateau . Une mise à jour de 1999 a été basée autour d'un téléphone électronique qui a fourni des conseils aux joueurs après l'appel de plusieurs garçons différents . " Date de Mystère " est recommandé pour un à quatre joueurs de 9 ans . Instructions
Le 1

Placez chacun des quatre jeux de cartes de jeu ( de garçons , haut-parleur, partager un secret , et maman dit Raccrocher ) face vers le bas dans une ligne sur une surface de jeu plat . Placez le téléphone électronique sur le stand de téléphone à côté des cartes . Donnez à chaque joueur un carnet d'adresses et un crayon .
2

traiter un « haut-parleur », « partager un secret » et « Mom Says carte Hang Up " à chaque joueur . Mélangez les " garçons " pont et de traiter trois cartes à chaque joueur . Placez le reste des " Boys" cartes face cachée sur la table .
3

Appuyez sur la touche " # " et "*" boutons sur le téléphone pour commencer une nouvelle partie .
Photos 4

Sélectionnez l'une des trois cartes de garçons dans votre main lorsque votre tour commence . Entrez le numéro de l'enfant dans le téléphone et écouter la moindre idée . Par exemple , le garçon pourrait dire: « La date de mystère ne porte pas de chapeau . "
5

Marquer les garçons éliminés dans votre carnet d'adresses . Pour continuer avec l'exemple de chapeau , rayer des garçons portant des chapeaux ( comme sur la photo sur leur carte " Boy " ) . Lorsque vous avez terminé , passer le téléphone à la personne sur votre gauche à la fin de votre tour .
6

Jouez la carte " haut-parleur " pendant le tour d'un autre joueur pour permettre à l'ensemble du groupe pour entendre la moindre idée . Sinon , jouer la carte «Partage d'un secret " pour écouter la conversation avec le joueur actuel mais empêcher les autres joueurs d'entendre la moindre idée . Enfin , jouer le " Mom Says Hang Up " carte à la fin du tour d'un autre joueur immédiatement .
7

dessiner une nouvelle carte " Boy " pour chaque tour et écouter les autres indices. Marquer garçons improbables jusqu'à restreindre les possibilités et pouvez faire une proposition lors de votre tour . Entrez le numéro de ce garçon dans le téléphone et appuyez sur le bouton «deviner» . Si vous êtes bon , vous gagnez . Si vous êtes incorrect , votre tour est terminé et le jeu se poursuit vers la gauche.


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