Décider sur un thème . Un jeu de société simple peut avoir un thème que l'enfant veut , ou il peut aussi avoir aucun thème . Les thèmes peuvent être exprimés par des dessins sur le plateau de jeu , les jetons utilisés pour se déplacer autour de la carte , et même sur les instructions de l'espace individuel . HeartoftheMatterOnline.com recommande d'utiliser des thèmes académiques se faufiler apprentissage supplémentaire dans le processus de prise de jeu ( voir les références) .
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Trouver ou créer des jetons . Les jetons sont utilisés pour représenter le joueur , et peuvent se déplacer autour de la carte . Ces jetons peuvent être aussi simple que quelques centimes , ou peuvent être plus complexes comme des petits jouets ou des chiffres à la gomme. Dans certains cas, vous pouvez trouver des jetons qui correspondent au thème de la partie.
3 Lancez les dés pour déplacer les pions autour du plateau .
Acheter dés dans un magasin, ou les emprunter à d'autres jeux de société . Dés sont disponibles à presque n'importe quel magasin , et sont la meilleure façon de déplacer les pièces autour de la carte .
Faire le Conseil
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dessiner des espaces qui permettent au joueur de passer d'une "Démarrer" pour un "Terminer". Les espaces peuvent se déplacer le bord de la carte , similaire à une carte "Monopoly" , ou ils peuvent se déplacer dans n'importe quel modèle . Les jeux les plus simples se déplacent dans une direction, et exigent que les joueurs d'atteindre la ligne d'arrivée pour gagner.
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Rédiger des instructions dans les espaces . Certains ou tous les espaces doivent avoir des instructions qui comprennent des choses comme « Perdre un tour " ou "Move Ahead 3 places . " Ces instructions peuvent porter sur le thème de la rencontre. Par exemple , un espace de jeu de dinosaure thème peut lire : « Poursuivis par T -Rex , revenir 2 places . "
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Décorez le plateau de jeu . Ont de jeunes enfants dessiner des images liées au thème du jeu de la carte . Si il ya des espaces qui donnent des instructions spécifiques , il peut être amusant de dessiner des images liées aux instructions à proximité de l' espace . Il peut également être amusant de décrire chaque espace en un marqueur de couleur différente pour aider à distinguer les .