diviser les jetons de jeu entre les joueurs, avec une couleur par équipe . Dans un jeu à deux joueurs , chaque joueur reçoit 12 jetons de la même couleur . S'il ya quatre joueurs , chacun reçoit six jetons chacun.
2
Tirez une puce de lecture de la ligne de départ . Chaque joueur a sa propre ligne de départ en face de son aire de jeu . Chaque joueur chiquenaudes puces soit avec l'index ou le petit doigt seul .
3
AIM pour la puce d'un adversaire si elle n'est pas dans le centre de la cible . si une puce est arraché du conseil , il ne peut pas être rejoué. Retirez tous les jetons qui ne reçoivent dans le centre de la cible et de la pile à côté de votre aire de jeu .
4
Retirez votre puce de lecture de la carte si elle ne vient pas en contact avec la puce de votre adversaire . Si votre tir frappe la puce de votre adversaire , mais ni puce entre dans le fossé , les deux puces restent sur le plateau .
5
Répétez jusqu'à ce que tous les jetons ont été joués .
6
Note points de chaque équipe . Si une puce est sur les points ligne de séparation , la plus faible des deux doit être enregistré . Pas de points sont comptabilisés pour les puces de toucher la ligne de départ .
7
Diviser la différence entre les équipes . Si l'équipe 1 a marqué 30 et l'équipe 2 a reçu 20 , l'équipe 1 obtient 10 points . Commencer le deuxième tour avec la personne à la gauche du joueur qui a terminé la ronde précédente .