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Jeux de société que les générations Croix

Jeux de société est devenu populaire dans les années 1920 que plus d'Américains sont en mesure de s'offrir des articles de loisirs , selon l'expert de plateau de jeu Bruce Whitehall . Depuis lors , une poignée de jeux de société inventés ont réussi à conserver leur appel par plusieurs générations . Le point commun entre ces jeux, qui se prêtent bien à intergénérationnels des soirées de jeux de la famille , est que chaque trait à une expérience humaine , qu'elle soit professionnelle , l'alphabétisation , la mort, les choix de vie ou en fin de compte , la concurrence . Monopoly

Monopoly est le jeu de société le plus vendu dans le monde , selon fabricant Hasbro , qui estime que 250 millions d' ensembles de Monopoly ont été vendus . Ses origines remontent à un homme du nom de Charles Darrow , qui en 1935 a inventé et breveté le match. Il a fini par vendre sa création aux frères Parker , qui fait le jeu de société le base qu'il est aujourd'hui . L'objectif du monopole est d'acheter les propriétés et les construire en utilisant maisons et des hôtels à la faillite les autres joueurs. Le concept d'entreprise et le capitalisme - l'achat, la vente et le négoce - fait pour un jeu passionnant qui peut être joué par des personnes jeunes et vieux
Scrabble

. Scrabble a été inventé dans les années 1940 par un homme du nom de Alfred Mosher Butts . Initialement , aucune des entreprises de gros gibier pense qu'un jeu comme Scrabble pourrait réussir dans le marché des jeux . Il a fallu attendre le début des années 1950, quand Selchow &Righter Société ont acheté le jeu , que Scrabble vraiment pris . Aujourd'hui propriété de Hasbro , jeux de Scrabble peuvent être trouvés dans un tiers des foyers américains , selon l'Association nationale de Scrabble . Le but du jeu est de gagner le plus de points à la fin de la partie. Les points sont attribués par la construction de mots de sept lettres attribuées . La combinaison de Scrabble de compétence , le hasard , l'éducation et le plaisir de continuer de faire appel à plusieurs générations .

Clue

Le assassiner jeu de société Clue mystère a été inventé en 1944 par un Anglais nommé Anthony E. Pratt . Il a été vendu à l'origine sous le nom de " Cluedo " pour la société de jeux Parker Brothers . L'objet de Clue est de résoudre le l' assassiner du propriétaire de la maison . En utilisant le processus d'élimination , les joueurs doivent comprendre qui est le meurtrier , ce qui était l'arme assassiner , et dans quelle pièce de la maison l'assassiner a eu lieu . Les gens de tous âges apprécient le suspense et la concurrence d'essayer d'être le premier joueur à résoudre le mystère .
Le Jeu de la Vie

The Game of Life , développé par un homme du nom de Reuben Klamer en 1960 , a été mis à jour au fil des ans . Les joueurs doivent faire des choix de vie appropriés pendant le jeu, y compris le choix d'une carrière, d'acheter une maison et de payer des impôts . Le jeu dure depuis plus de 50 ans et fait appel à plusieurs générations en raison de son caractère réaliste , où les gens peuvent s'identifier. Le jeu de la vie imite choix dans le monde réel , mais le jeu offre de multiples chances de recommencer et essayer des chemins différents . Le joueur avec le plus d'argent à la fin gagne.
Désolé !

Désolé ! a été inventé en 1934 et a été aussi fort depuis en raison de la concurrence, il inspire à ses joueurs . La simplicité du jeu le rend attrayant pour tous les groupes d'âge. Les joueurs essaient d'être le premier à obtenir les quatre jetons à partir du point de départ de «maison». Les joueurs touchent son autre jeu en envoyant les jetons de ses adversaires revenir au point de départ - . Qui ajoute encore à l' atmosphère de compétition


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