Chinese Checkers est un jeu de société séculaire de deux à six joueurs . Un conseil chinois Checker est formé comme une étoile de David avec six points. Fossettes sur la face de la carte détiennent les marbres en place . Les joueurs ne peuvent se déplacer une bille sur un espace vide sur un autre marbre . Les lecteurs intelligents tentent d'enchaîner des sauts de temps pour obtenir un marbres à l'étoile côté opposé aussi rapidement que possible . Le gagnant est le premier joueur à déplacer toutes ses billes de 10 sur le côté opposé .
Aggravation
" Aggravation " a été introduit en 1962 . L'objectif est de déplacer tous vos marbres autour de la carte du début à la maison. Die lancers de déterminer combien de places de marbre peut se déplacer . Les joueurs ne sont pas autorisés à passer leurs marbres , et l'atterrissage sur le marbre d'un autre joueur les fera revenir au début . " Aggravation " pourrait être joué par un maximum de six joueurs .
Mancala
Mancala est un jeu de comptage constitué d'un plateau de jeu en bois avec 12 puits peu profonds disposés comme une boîte à œufs et un grand compartiment à chaque extrémité de la planche. Le but est de collecter le plus de billes dans votre compartiment , et tromper l' adversaire en perdre ses billes en premier. Chaque joueur commence avec trois billes . Le premier joueur choisit une bille de son côté et tombe dans une fosse un vide . L' échange du joueur tourne , chaque essayer d'obtenir sa dernière bille à la terre dans le Mancala ( le grand compartiment ) ou un espace vide sur le côté de la carte .
Hungry Hungry Hippos Photos
le jeu des enfants " Hungry Hungry Hippos commence " avec quatre joueurs reçoivent cinq billes chacun. Chaque joueur contrôle un plastique " hippopotame " attaché à un levier . Chaque joueur pousse la "queue" de son hippopotame à ouvrir la bouche et de saisir toutes les billes dans le centre de la planche de jeu . Le joueur avec le plus de billes gagne.
Which Witch ?
" Which Witch ? " était un début des années 70 époque tridimensionnelle jeu de plateau de Milton Bradley avec un thème de la maison hantée . La maison était pleine de pièges , et un joueur peut piocher une carte qui a appelé pour une mauvaise action par une sorcière avoir lieu . Une sorcière a laissé tomber une "boule de coup dur » qui anéantirait tout sur son passage . La balle de vibrato était en fait un marbre , qui a dû être abandonnée dans la chute d'une cheminée au centre de la maison . Tout joueur frappé par ce marbre chute a dû retourner plusieurs espaces .