Hasbro est l'éditeur pour certains des jeux de société les plus connus jamais créés . Hasbro a été en existence depuis 1923 , opérant à l'origine comme un fabricant de jouets . Une société cotée en bourse depuis 1968 , Hasbro a acheté Milton Bradley , Kenner Brothers et Parker Brothers , la construction d'une bibliothèque plateau de jeu géant . Hasbro publie de nombreux jeux préférés de la famille comme « Candy Land », « Chutes &Ladders , " " Clue ", " Monopoly ", " Twister" et " risque ".
Mattel
Mattel a commencé ses activités en 1945 à Hawthorne , en Californie. La société a atteint un grand succès quand il a publié des poupées Barbie , puis déplacé dans diverses autres entreprises de jouets , y compris le " Voir N ' Dites« jouet éducatif , Hot Wheels et divers jeux électroniques . En 1992 , Mattel a acheté Games International , Inc. et , des années plus tard , a signé des accords de licence avec Nickelodeon et la franchise Harry Potter . Mattel produit des jeux tels que « pommes avec des pommes », « Scene It ? " et " Uno ".
Mayfair Games
Mayfair Games , mieux connu pour la série de jeux " Catan " , produit également un grand nombre de jeux de cartes , jeux de société, jeux de société et jeux de dés . Basé à Skokie , Illinois , l'entreprise se spécialise dans les jeux historiques . Alors que " Les Colons de Catane " a été initialement publié en Allemagne , Mayfair Games est l'éditeur du jeu et toutes ses suites Etats-Unis . En dehors des jeux " Catan " , Mayfair Games publie également d'autres jeux basés historiquement comme « Rise of Empires ", " Age of Discovery " et " Age de Napoléon . "
Jeux universitaires
Photos
Fondée en 1985, les Jeux universitaires a publié plus de 200 jeux sur l'histoire de l'entreprise . L'entreprise fabrique des jeux de société avec une visée éducative . En 1991 , l'éditeur a publié " Où dans le monde est Carmen Sandiego ? " basé sur l'émission de télévision pour enfants . Le succès de ce jeu a permis Jeux universitaires pour élargir l'extérieur des États-Unis . University Games publie des jeux de société sur la base de propriétés éducatives telles que "Dora l'exploratrice ", " Wonder Pets ! " et " Super Why ! "