" Franklin va à l'école » est basé sur l'émission de télévision " Franklin " sur une tortue et ses amis les animaux . Le plateau de jeu est conçu d'après la classe de Franklin avec l'alphabet complet sur les bords. Les joueurs choisissent un animal et commencent au dessus de la carte . Pour se déplacer, ils tournent la fileuse et doivent répondre à des questions sur les mathématiques , l'anglais et les sciences. Le premier joueur à atteindre la fin et passer de M. Hibou le bulletin est le gagnant. Le jeu a été d'abord publié en 1986 , mais a été mis à jour plusieurs fois.
" De jours d'école de LAKO "
les joueurs contrôlent un morceau de chat qui se déplace à l'école dans ce jeu de plateau adapté à l'âge préscolaire des enfants . Les joueurs collectionnent des trois cartes assorties qui ont le même objet , la couleur ou la quantité . Comme les joueurs correspondent cartes , ils se déplacent à travers le plateau de jeu et essaient d'atteindre la première école . Le jeu est conçu pour que les enfants connaissent les choses de tous les jours un étudiant fait. Il a des leçons qui portent le comptage , la reconnaissance des lettres et de couleurs. " School Days de LAKO " a été publié en 2005.
Of Silence dans la classe
Un joueur prend le contrôle de l'enseignant tandis que d'autres joueurs prennent le rôle des étudiants dans ce jeu de 1988 . Le plateau de jeu dispose d'une vue de dessus d' une salle de classe . Chaque joueur choisit un bureau qui placer stratégiquement les éloigner de l'enseignant . L' enseignant et les élèves dessinent chacun une carte et de faire une activité . L'enseignant se déplace autour de la salle de classe . Si l'enseignant se trouve en face d'un étudiant faisant une farce comme spitballs ou mauvais activité comme les cris , l'élève est éliminé . " Silence dans la classe " est recommandé pour les joueurs de 8 ans et plus
" Angleside école Adventure : un jeu de mesure " .
Collégiens apprennent angles , fractions et de base mesures dans le jeu 2005 " Angleside école Adventure : un jeu de mesure . " Le conseil ronde dispose d'une école dans le centre . Les joueurs piochent des cartes et doivent suivre les indications qui se déplacent sur la carte . Par exemple , un élève peut tirer une carte qui lui ordonne de se déplacer de 60 degrés . L'étudiant devra savoir comment exécuter un tel mouvement . Ce jeu est adapté pour les enfants de 9 ans ou plus âgés .