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Instructions Sneaky Pete jeu

Sneaky Pete est un jeu de deux joueurs qui Pressman Toy Corp a produit en 1986 Le but du jeu est de capturer tous les cinq des chevilles de votre adversaire avant qu'il capte le vôtre. . Obtenir les chevilles d'abord lancer deux dés spéciaux , puis décider ou non de bluffer sur le résultat . Une filière a les numéros 1, 2 ou 3 figurant sur ​​les deux côtés et à l'autre filière a une image de Sneaky Pete et cinq faces vierges . Capturer une cheville lorsque vous atterrissez sur un espace occupé avec votre propre cheville . Instructions
installation du jeu
1

Placez le plateau de jeu entre vous et un autre joueur afin que vous êtes face à l'autre . Insérez le Bouclier bluff dans le centre de la planche .
2

Choisissez une couleur de pion pour chaque joueur , jaune ou vert . Mettre en place les chevilles dans les cinq trous en face des deux joueurs . Placez les deux dés sur le centre de la planche .
3

Lancez le dé numéroté . Laissez votre rouleau adversaire . Celui qui obtient le plus grand nombre arrive à jouer en premier.
Game Play
4

Lancez les dés derrière le bouclier bluff de sorte que votre adversaire ne peut pas voir le résultat du rouleau . Le résultat de la filière numérotée peut déterminer le nombre de places que vous déplacez votre pion sur la carte . Tout d'abord, décider d' annoncer le nombre réel sur la matrice ou bluffer votre adversaire . Annoncer soit " un ", " deux ", " trois " ou " Sneaky Pete . "
5

Laissez votre adversaire soit croire votre appel ou appeler votre bluff .
6

Retournez le Bouclier bluff pour révéler les dés .
7

Déplacer un de vos chevilles , le nombre de places sur la filière si vous dites la vérité et votre adversaire vous croit . Déplacez votre cheville et prendre un tour supplémentaire si vous dites la vérité et que votre adversaire ne vous croyez pas
8

Déplacez votre pion du nombre de cases que vous avez annoncées - . Quel que soit le numéro que vous avez roulé - - si vous appelez un bluff et votre adversaire croit votre bluff . Ne pas déplacer les piquets si vous appelez un bluff et votre adversaire ne croit pas votre bluff .
9

Appeler un " Sneaky Pete " si une Sneaky Pete apparaît sur la deuxième matrice . Si votre adversaire croit votre appel , déplacer un de vos pions à l'espace occupé par la plus proche de la cheville de votre adversaire et lui enlever son pion de la carte . Si votre adversaire ne croit pas votre appel , déplacez votre pion à l'espace proche occupé par elle, enlever son pion et prendre un autre tour .
10

Bluff un " Sneaky Pete " si vous n'avez pas Sneaky Pete rouler une . Si votre adversaire croit votre bluff , déplacez votre pièce à l'espace occupé par le plus proche de votre adversaire et de capturer sa cheville . Si votre adversaire appelle correctement votre bluff , ne déplacez pas l'un de vos chevilles .
11

Laissez votre adversaire prendre son tour .


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