Placez le plateau de jeu entre vous et un autre joueur afin que vous êtes face à l'autre . Insérez le Bouclier bluff dans le centre de la planche .
2
Choisissez une couleur de pion pour chaque joueur , jaune ou vert . Mettre en place les chevilles dans les cinq trous en face des deux joueurs . Placez les deux dés sur le centre de la planche .
3
Lancez le dé numéroté . Laissez votre rouleau adversaire . Celui qui obtient le plus grand nombre arrive à jouer en premier.
Game Play
4
Lancez les dés derrière le bouclier bluff de sorte que votre adversaire ne peut pas voir le résultat du rouleau . Le résultat de la filière numérotée peut déterminer le nombre de places que vous déplacez votre pion sur la carte . Tout d'abord, décider d' annoncer le nombre réel sur la matrice ou bluffer votre adversaire . Annoncer soit " un ", " deux ", " trois " ou " Sneaky Pete . "
5
Laissez votre adversaire soit croire votre appel ou appeler votre bluff .
6
Retournez le Bouclier bluff pour révéler les dés .
7
Déplacer un de vos chevilles , le nombre de places sur la filière si vous dites la vérité et votre adversaire vous croit . Déplacez votre cheville et prendre un tour supplémentaire si vous dites la vérité et que votre adversaire ne vous croyez pas
8
Déplacez votre pion du nombre de cases que vous avez annoncées - . Quel que soit le numéro que vous avez roulé - - si vous appelez un bluff et votre adversaire croit votre bluff . Ne pas déplacer les piquets si vous appelez un bluff et votre adversaire ne croit pas votre bluff .
9
Appeler un " Sneaky Pete " si une Sneaky Pete apparaît sur la deuxième matrice . Si votre adversaire croit votre appel , déplacer un de vos pions à l'espace occupé par la plus proche de la cheville de votre adversaire et lui enlever son pion de la carte . Si votre adversaire ne croit pas votre appel , déplacez votre pion à l'espace proche occupé par elle, enlever son pion et prendre un autre tour .
10
Bluff un " Sneaky Pete " si vous n'avez pas Sneaky Pete rouler une . Si votre adversaire croit votre bluff , déplacez votre pièce à l'espace occupé par le plus proche de votre adversaire et de capturer sa cheville . Si votre adversaire appelle correctement votre bluff , ne déplacez pas l'un de vos chevilles .
11
Laissez votre adversaire prendre son tour .