Couper un carré de taille uniforme de chaque couleur de mousse d'artisanat et mis de côté pour la filière . Couper les feuilles restantes de mousse colorée en carrés bruts ou les autres formes, chacune environ 2 pouces de large à la plus grande partie de la forme . Permettez à votre enfant d'âge préscolaire à aider à réduire s'il peut gérer la mousse; forme de précision n'a pas d'importance .
2
Couper un triangle de chacun des deux coins de la mousse blanche , d'environ 5 pouces sur les côtés les plus larges. Montrez à votre enfant , que vous collez un triangle dans chacun des deux coins opposés du carton , que l'on sera le point de départ de la course , et l'autre l'objectif .
3
Poser votre enfant de choisir l'une des pièces de couleur que vous avez coupées. Aidez-la à appliquer de la colle sur un côté de la pièce et placez-le près de l'un des triangles blancs pour commencer le chemin de jeu . Travailler ensemble pour placer les pièces de couleur supplémentaires dans un chemin sinueux et un mélange de couleurs , se terminant à l'autre triangle .
4
Couper la forme d'un petit "t" en six carrés de mousse blanche à construire la filière . Chaque carré doit être de 1 /4 de pouce plus grand dans chaque direction que les places uniformes vous coupez à l'étape 1 . Grâce à l'aide de votre enfant , coller un de ces carrés de couleur sur chaque section du t-shirt blanc . Quand la colle est sèche , le pli soigneusement la mousse entre les carrés de couleur. Tournez le t et pliez les traverses pour former une boîte . Sceller chaque coin de la boîte avec un morceau de ruban adhésif de premiers secours . Pliez le dernier carré sur pour répondre aux quatre "murs" et le fixer avec du ruban adhésif .
5
Couper deux triangles de mousse blanche , chaque 1 1/2 pouces sur la largeur, et 3 pouces que côté de la pointe . Coupez deux petites places, 1 1/2 pouces de chaque côté . Décorer ou marquer un triangle pour chaque joueur . Découper des fentes 3/4 pouces de long au milieu du petit côté de chaque triangle et dans un côté de chaque carré . Monter les fentes de concert pour aider les marqueurs se
6
Jouez le jeu : . Chaque joueur à son tour lance le dé et déplace son marqueur à la prochaine mise à jour sur le chemin de la couleur qui montre sur le dessus de la matrice. Le premier joueur à atteindre le deuxième triangle gagne.