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Comment faire pour exécuter un style de combat de masse Donjons et Dragons Campagne

Le stylo et du papier fantaisie jeu de rôle Donjons et Dragons peuvent être lus dans un nombre presque infini de façons . Le style de jeu de combat de masse se concentre sur fréquentes batailles à grande échelle entre de nombreux combattants , ce qui peut le rendre facile pour le plaisir du jeu à se perdre dans les détails si vous n'avez pas exécuté les properly.Things de session dont vous aurez besoin
Donjons et Dragons règnent livres
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1

Préparer des cartes, des jetons ou des miniatures que vous utiliserez dans le cours du jeu bien à l'avance . Faire des copies supplémentaires des cartes, des feuilles de personnage ou de blocs de statistiques dont vous avez besoin . L'ambiance du jeu sera ruinée si vous devez appeler un temps mort parce que vous avez oublié d'imprimer quelque chose qui est essentiel à la rencontre .
2

concentrer sur ce que les personnages peuvent faire individuellement dans les batailles globales être combattu . Les joueurs trouveront le jeu réaliste , ennuyeux et peu stimulant si elles sont en mesure de lui seul renverser le cours de la guerre contre une armée entière d'orcs et gobelins .
3

briser grande échelle combat en tours simples , et ont des événements importants se produisent dans les cycles prédéterminés . Alors que le parti est occupé à combattre une vague d'envahisseurs gnolls sur le côté est de la ville pour les cinq premiers rounds de combat , ont une unité de épouvantails briser la porte sud et commencer éclairage des maisons en feu au début de la sixième manche . Peut-être le 10 autour d'un sapeur gobelin déterre dans le sous-sol d'une maison , laisser les autres ennemis dans , et le 20 autour d'un groupe de villageois sont acculés par l'hôte envahissant et devra être sauvé avant que le groupe peut reprendre la lutte contre d'autres ennemis .
4

N'oubliez pas d' utiliser l'environnement de manière appropriée , et d'encourager les joueurs à faire de même . Alors que les gobelins simples d'esprit seront perdre du temps à essayer de chasser les chats ou saisir poêles à utiliser comme armes improvisées , un groupe de mercenaires aguerris peut prendre des otages , jeter des torches à barils d'explosifs ou endiguer une rivière de couper un l'approvisionnement en eau de la ville .
5

avoir la victoire spécifique et les conditions de la défaite fixés avant le début de la bataille , et de s'y tenir , même si elles ne fonctionnent pas à l'avantage des joueurs . Si les personnages sont incapables d'empêcher l'église d'être mis en feu , permettre aux villageois d'être tués , et ne pas réparer la brèche dans les murs de la ville devrait perdre la bataille et les caractères forcé à la retraite .
6

Laisser beaucoup de partie de temps pour le jeu de rôle entre les deux conflits de grande ampleur , ou le jeu peut devenir obsolètes . C'est mieux si les personnages peuvent apprendre à connaître les habitants qu'ils défendent , ou se familiariser avec les soldats de l'armée ont rejoint , de sorte qu'ils ont plus d'une motivation à se battre.

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