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Comment faire pour exécuter une Donjons urbain et campagne Dragons

Alors que le stylo et le papier jeu de rôle Donjons et Dragons est traditionnellement considéré comme un jeu qui se déroule presque exclusivement dans les temples souterrains sombres ou anciennes citadelles brisés , il n'y a aucune raison pour laquelle un grand campagne ne peut avoir lieu exclusivement dans une seule ville . Une campagne urbaine prend beaucoup plus de prévoyance et de préparation de la session moyenne , mais peut aussi être beaucoup plus amusant et donner beaucoup plus de possibilités pour les jeux de rôle, ainsi que d'être tout aussi difficile et potentiellement mortelle pour les personnages comme un combat lourd , donjon -méninges genre de match. Instructions
Le 1

imprimer ou la main-tirage des cartes globales de la ville ou des cartes de sections spécifiques de la ville que les personnages seront passent la plupart de leur temps avant que le jeu commence . S'il existe des sections de la carte que vous avez besoin de marquer pour les endroits ou des événements spéciaux , mais ne voulez pas que vos joueurs à connaître , des symboles ou des chiffres d'utilisation et avoir un «aide-mémoire » avec leur touche de symbole .
2

Décomposer la ville dans son ensemble en petits quartiers qui ont des emplacements ou des personnes similaires, de sorte que les personnages ont une idée générale de l'endroit où ils devraient aller pour trouver un type spécifique de la personne , un élément ou service. La plupart des commerçants serait probablement rassemblés dans le même secteur , tandis que les nobles et les riches oisifs seront dans un endroit très différent de celui des paysans et des mendiants .
3

Préparer des statistiques complètes pour types spécifiques de personnes et ont les préparer au cas où les joueurs tentent d'interagir avec quelqu'un que vous ne vous attendiez pas à. Alors que vous n'aurez pas besoin de centaines de blocs de statistiques aléatoires , c'est une bonne règle de base pour avoir un pour chacun des principaux types de personnage non-joueur la partie est susceptible de rencontrer , par exemple un pour un marchand , un noble , un roturier , un garde de la ville , un mercenaire , un aubergiste , et ainsi de suite .
4

Concrétiser les principaux personnages non-joueurs et venir avec leurs histoires de dos , les alignements, et les habitudes générales . Dans une campagne urbain les gens que les joueurs répondent seront beaucoup plus important que dans une session hack-and -slash , vous devez être prêt à bien jouer le rôle d' comment une personne donnée serait agir lorsque les joueurs parlent avec eux .
Photos 5

Concevoir la structure de base et venir avec les membres importants des grands groupes d'électricité dans la ville que le joueur sera de passer leur temps po Chaque ville devrait au moins avoir une sorte de garde -ville ou la milice avec un corps de décision en quelque sorte , même si c'est juste un seul maire ou d'un aîné . La plupart des villes auront également d'autres organisations qui peuvent exercer une influence , comme une guilde de voleurs , association de commerçants , assistants cabale , et des temples de diverses divinités .
6

Permettre aux joueurs de construire une réputation au sein de la ville , si elle est bonne ou mauvaise , car ils passent plus de temps. D'autres personnes de la ville devraient parler de leurs actions ou éventuellement les reconnaître par la vue . Si ils ont sauvé la ville d'un dragon de saccage ou une force d'invasion des chevaliers de Githyanki alors qu'ils pourraient être accueillis en héros , mais si ils sont connus comme les ivrognes de la ville et ont été emprisonnés à plusieurs reprises pour vol , ils pourraient devenir peu sale de la ville secret que personne ne veut laisser sortir.
7

Mettez de côté un certain temps au cours de l' aventure pour de brèves incursions hors de la ville ou dans les différentes sections de la ville qu'ils joueur de n'auraient pas normalement une cause aller. Une campagne peut devenir ennuyeux pour les joueurs sans variété pour pimenter les choses , il faut donc ajouter une raison pour les personnages à explorer le désert à proximité , faire un trek dans une ville différente pour les fournitures , enquêtent sur les sons étranges provenant des égouts , ou peut-être même rencontrer le baron local dans son château .
8

Craft un crochet d'aventure forte qui va garder l'action est centrée sur la ville , si vous faites votre propre aventure plutôt que d'utiliser un un pré-imprimé . Les joueurs ne devraient jamais être demandent pourquoi ils restent dans la ville , que le rythme de l'aventure devrait garder circulant d'un point d'intérêt à un autre dans les limites de la ville .

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