Le maître de jeu décide quel type de jeu sera joué et quelles règles il faut systèmes . Le maître de jeu peut choisir d'utiliser un système de jeu comme il est prévu , ou il peut choisir de modifier les règles afin de créer le genre de jeu il ou elle se sent sera le plus agréable pour les joueurs ainsi que le maître de jeu .
Planifier la campagne
le maître de jeu crée ou détermine le monde dans lequel l' ensemble de la campagne , ou ensembles de séances individuelles , auront lieu . Considérations comprennent ce type de technologie ou de la magie est à la disposition des joueurs , ce genre d'environnement qu'ils commencent à , et quel genre de créatures qu'ils peuvent rencontrer dans leurs aventures . Souvent, une campagne tente de conduire jusqu'à un moment culminant dans lequel les joueurs à atteindre un objectif commun important .
Anticiper les problèmes
Essayez de prévoir où les joueurs pourraient égarer dans le jeu et à comprendre comment vous pouvez les détourner de ces moments . Pensez à ce que des indices supplémentaires pourraient être supprimés si les joueurs ont de la difficulté à résoudre un problème ou d'un ensemble de directions. Les joueurs pourront toujours faire des choses inattendues , mais souvent vous pouvez les prévoir si vous connaissez le style du joueur de jouer.
Séances individuelles
Une session de jeu individuel prend quelques heures . Déterminez un objectif de la session ainsi que de déterminer la façon dont la session peut avancer l'intrigue vers le moment final de la campagne . Offrir aux joueurs de nouveaux puzzles à explorer et à leur donner des problèmes qu'ils peuvent conquérir afin de sentir que leurs personnages ont fait des progrès au cours d'une séance individuelle .
Travaillons avec les acteurs
les joueurs ont des objectifs et des espoirs spécifiques pour leurs personnages . Parler aux joueurs en dehors du jeu afin de savoir ce qu'ils espèrent réaliser avec le personnage. Dans la planification de la prochaine session , pensez à la façon dont ces objectifs l'affectent . Fournir des fils de l'intrigue qui permettent aux joueurs de travailler pour atteindre leurs objectifs , mais ne font pas les choses si facile pour eux qu'il détruit le sentiment de réussite .
Description du
Faire le monde vivant pour les joueurs qui se déplacent à travers elle . Ne pas leur dire à quoi il ressemble , mais comment ça sent et sons . Si vous éprouvez des difficultés à décrire ce que quelque chose ressemble , essayer de trouver une image afin de donner aux joueurs un repère visuel . Donnez à vos PNJ (les personnages non-joueurs que les joueurs interagissent avec voix ) et les comportements particuliers afin qu'ils ne semblent pas tous comme la même personne .