de garder le jeu aussi sûr que possible , les armes airsoft doivent se conformer à des vitesses de bouche spécifiques . La vitesse initiale est la vitesse , mesurée en centimètres par seconde , d'un roulement à billes ou BB tour à la sortie de la bouche du canon de l'arme. Pour les armes entièrement automatiques , où l'arme continue à tirer jusqu'à ce que la pression est prise sur la détente , la vitesse initiale maximale autorisée est de 400 pieds par seconde . Armes de sniper semi-automatiques sont autorisés à tirer avec une vitesse initiale de 500 pieds par seconde . Armes semi-automatiques sont des armes où une seule pression de la gâchette déclenche un seul tour de l'arme . L'arme ne doit pas être amorcé entre les prises . Toutes les armes utilisées pour fermer trimestre jeux de combat à l'intérieur doivent être limitées à une vitesse initiale de 350 pieds par seconde . (référence 1 )
règles de sécurité
Quelques règles de la Floride Airsoft jeu sont conçus pour assurer , dans la mesure où c'est possible, la sécurité des joueurs . Les règles insistent pour que tous les joueurs doivent porter des lunettes qui sont entièrement scellés en tout temps lorsqu'ils sont sur le terrain de jeux. Même si un joueur quitte le terrain de jeu après avoir été éliminé , le joueur doit garder ses lunettes sur . Une autre règle stipule que la protection doit être porté que couvre le visage d'un joueur . Floride Airsoft suggèrent que les joueurs utilisent une cagoule complet ou un masque de paintball de face . Le masque doit couvrir les oreilles et la bouche de joueurs , et doivent être portés chaque fois qu'un joueur est sur le terrain de jeux. (référence 1 ) Photos
élimination et Surrender
Si un joueur est frappé sur tout le corps par un BB , ce joueur est éliminé . Même si le BB ricoche sur un objet à proximité, comme un arbre ou un mur , il compte et le joueur est éliminé . Les joueurs sont également éliminées si elles sont frappées par des «tirs amis », c'est- à-dire , par un coup de feu tiré par un coéquipier . Les joueurs éliminés doivent appeler qu'ils ont été touchés , pour éviter d'autres coups . Si l'élimination a lieu dans un endroit où un combat actif continue , le joueur éliminé doit reposer à plat sur le sol jusqu'à ce qu'il soit sûr de quitter le terrain de jeu .
Si un joueur obtient un délai de cinq pieds d'un adversaire , de derrière , le joueur peut donner un ordre d'abandonner l'adversaire . L'adversaire doit obéir à l'ordre . Tir à une distance de moins de cinq pieds n'est pas autorisé par les règles . (référence 1 )