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Comment se faire un ennemi dans UDK

Unreal Development Kit ( UDK ) est un outil qui vous permet de créer des jeux et des visualisations 3D . Les utilisateurs peuvent créer des objets , des cartes de jeu et les mods , la physique de contrôle de l'univers du jeu et de créer des robots ennemis qui vont se battre contre des joueurs . Création d' un bot ennemi vous permettra de tester les véhicules, les armes et les propriétés physiques d'une carte sans testeurs humains. Vous pouvez créer et placer un ennemi dans UDK en utilisant les outils de développement tout en jouant sur ​​une carte. Instructions
Le 1

charge UDK et créer une carte ou charger un existant.
2

Ajouter caractéristiques de la carte , comme les véhicules , le terrain et des armes . Faites un clic droit sur ​​la carte , cliquez sur "Chemin ", sélectionnez " PathNode " et le placer quelque part sur la carte .
3

clic droit sur le PathNode sur la carte pour ouvrir UnrealKimest . Faites un clic droit sur ​​l'écran et cliquez sur " Nouvelle action ", sélectionnez " Acteur " et choisissez " Acteur usine . " Cela vous donnera une boîte de placer vers le bas sur l'écran en UnrealKimest .
4

Faites un clic droit sur ​​l'écran , cliquez sur " Nouvel événement ", sélectionnez " Niveau de démarrage" et placez -le sur l'écran . Droit - cliquez à nouveau sur l'écran , sélectionnez " Var Nouvel objet Utilisation PathNode " et placez-le sur l'écran .
5

Connectez le chiffre " Niveau de démarrage" à la case " Acteur de l'usine " en cliquant dessus et en cliquant sur le " Spawn Acteur " encoche sur la boîte. Connectez le "New Var objet à l'aide PathNode « figure à la case " Acteur de l'usine " à l'encoche qui dit: " Point de Spawn . "
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Cliquez sur la case " usine Acteur " et ouvrir les options pour ce . Sélectionnez " UTActor usine AI" dans le menu déroulant sous l'option " usine ".
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Faites défiler les options , sélectionnez « UTbot " dans le menu déroulant pour le contrôleur de l'option " classe " et cochez les cases pour" Deathmatch AI " et " défaut inventaire » .
8

Faites défiler la liste des options , cliquez sur le menu déroulant pour" Gage de classe », choisir d'utiliser " UT Gage " et entrer un nom pour l'ennemi dans le champ" nom Spawn . "
9

Fermer " Acteur de l'usine " et UnrealKimest . Faites un clic droit sur ​​votre carte , sélectionner "Lecture Level " et choisissez l'option "Play d'ici . " Cela va charger votre carte de tester votre robot ennemi , ce qui devrait engendrer au PathNode vous placez sur la carte à l'étape 2 .


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