charge UDK et créer une carte ou charger un existant.
2
Ajouter caractéristiques de la carte , comme les véhicules , le terrain et des armes . Faites un clic droit sur la carte , cliquez sur "Chemin ", sélectionnez " PathNode " et le placer quelque part sur la carte .
3
clic droit sur le PathNode sur la carte pour ouvrir UnrealKimest . Faites un clic droit sur l'écran et cliquez sur " Nouvelle action ", sélectionnez " Acteur " et choisissez " Acteur usine . " Cela vous donnera une boîte de placer vers le bas sur l'écran en UnrealKimest .
4
Faites un clic droit sur l'écran , cliquez sur " Nouvel événement ", sélectionnez " Niveau de démarrage" et placez -le sur l'écran . Droit - cliquez à nouveau sur l'écran , sélectionnez " Var Nouvel objet Utilisation PathNode " et placez-le sur l'écran .
5
Connectez le chiffre " Niveau de démarrage" à la case " Acteur de l'usine " en cliquant dessus et en cliquant sur le " Spawn Acteur " encoche sur la boîte. Connectez le "New Var objet à l'aide PathNode « figure à la case " Acteur de l'usine " à l'encoche qui dit: " Point de Spawn . "
6
Cliquez sur la case " usine Acteur " et ouvrir les options pour ce . Sélectionnez " UTActor usine AI" dans le menu déroulant sous l'option " usine ".
7
Faites défiler les options , sélectionnez « UTbot " dans le menu déroulant pour le contrôleur de l'option " classe " et cochez les cases pour" Deathmatch AI " et " défaut inventaire » .
8
Faites défiler la liste des options , cliquez sur le menu déroulant pour" Gage de classe », choisir d'utiliser " UT Gage " et entrer un nom pour l'ennemi dans le champ" nom Spawn . "
9
Fermer " Acteur de l'usine " et UnrealKimest . Faites un clic droit sur votre carte , sélectionner "Lecture Level " et choisissez l'option "Play d'ici . " Cela va charger votre carte de tester votre robot ennemi , ce qui devrait engendrer au PathNode vous placez sur la carte à l'étape 2 .