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Comment faire un Skybox dans UDK

UDK est un kit de développement de jeu vidéo qui utilise le moteur Unreal . Vous pouvez créer des types de jeu personnalisées , cartes et mods avec UDK . Une skybox dans UDK est une superposition aérienne qui renforce la précision et l'atmosphère couvrant une carte. UDK vient avec construit dans des matériaux de skybox qui peuvent être utilisés , ou vous pouvez importer de nouvelles textures de skybox personnalisé. Pour faire une skybox pour une carte dans UDK , ouvrez le navigateur de contenu et de recherche pour les textures ciel de maille . Instructions
Le 1

charge UDK et commencent une nouvelle carte ou ouvrir un déjà existant .
2

Ouvrez le navigateur de contenu en haut de l'écran et cliquez sur " Tous les actifs . "
3

Cliquez sur" statiques Meshes " et tapez" Sky " dans le champ de recherche . Sélectionner un maillage de ciel que vous aimez et faites-le glisser sur le terrain de la carte .
4

passer à la vue de côté pour obtenir un meilleur angle de la maille et l'étaler sur la carte du monde .

5

clic-droit sur le maillage de skybox pour ouvrir ses propriétés . Décochez les options de suivi pour assurer votre skybox semble approprié pendant le jeu : " des ombres ", " projeter des ombres dynamiques " et " Cast statiques Ombres " . Cochez les cases "Accepter Lights" et "Accepter Dynamic Lights " pour activer ces options sur .
6

Cliquez sur "Enregistrer " une fois que vous avez terminé votre carte .


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