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Les jeux qui nécessitent des lunettes 3D

Quand téléviseurs 3D équipée commencé de frapper le marché en 2009 , Sony PlayStation 3 n'a pas tardé à profiter d'une mise à jour gratuite du firmware , sorti en Avril 2010, qui a tourné la console dans le système que la maison de jeu vidéo à l'appui plein jeu 3D stéréoscopique . Avec l'utilisation de lunettes 3D spécifiques à la télévision , la PS3 offre près de 20 jeux qui disposent d'une expérience totalement immersive stéréoscopique , avec 10 de plus prévu pour une sortie en 2011 Comment ça marche

jeux 3D , tout comme télévision ou des films en 3D , deux projets , des images légèrement différentes différents en même temps . En portant des lunettes 3D, ces images en plein écran sont synchronisées pour les yeux droit et gauche , offrant l'illusion de la profondeur . Toutefois , afin de découvrir les jeux 3D à la maison , les utilisateurs ont besoin plus que les lunettes . Vous devez disposer d'un téléviseur haute définition compatible 3D , le contenu du jeu vidéo 3D-ready et un câble HDMI pour connecter la PS3 à votre téléviseur . Alors que les jeux 3D fonctionnent sur des écrans non - 3D , l'image restera à plat et pas de lunettes sont nécessaires.
PS3 Jeux 3D

Les développeurs de logiciels PS3 ont cherché à prendre avantage de la capacité 3D à travers un certain nombre de genres de jeux et de styles graphiques . Il ya plusieurs tireurs à la première personne aux longs gameplay 3D , tels que "Call of Duty : Black Ops ", " Killzone 3 " et "Crysis 2 " Depuis gameplay dans ces tireurs est d'un point de vue fixe " première personne " avec le mouvement de 360 ​​degrés , la 3D stéréoscopique crée l' illusion d'un déplacement dans l'espace physique. Un effet similaire est créé avec des jeux de course en 3D comme " Motorstorm : 3D Rift " et " Gran Turismo 5 "
limites d'affichage
Le

Alors que la PS3 est capable de sortir la vidéo haute définition en 3D à une résolution de 1080p , les lignes directrices de Sony limitent les développeurs de jeu images diffusées à la résolution 720p et ci-dessous. Directeur du développement de Sony Simon Benson a été cité comme disant que la raison de cette limite est de préserver un taux de rafraîchissement de 60 images par seconde dans tous les jeux 3D - ceci permet d' , des mouvements fluides rapides avec peu de ralentissement . Si le cinéma maison 3D peuvent être affichées dans une résolution de 1080p , ils ont un taux de trame moins de 24 images par seconde .
Avertissements
Motion Sickness

Un inconvénient potentiel des jeux en le port de lunettes 3D est la possibilité du mal des transports . En fait, lorsque Sony mis à jour ses conditions de PS3 de service avec la sortie de la mise à jour du firmware 3D , il a inclus cet avertissement : «Certaines personnes peuvent ressentir une gêne (comme la fatigue oculaire , fatigue oculaire ou des nausées ) lorsqu'elles regardent des images vidéo 3D ou de jouer stéréoscopique jeux en 3D sur les téléviseurs 3D " . Bien que l'effet de la 3D sur les utilisateurs individuels est très subjective , Sony affirme que lors de la lecture un jeu nécessitant des lunettes 3D , les utilisateurs prennent des pauses fréquentes pour permettre à tous les effets néfastes s'apaisent .


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