recherche sur Internet pour une image pixellisée du personnage que vous souhaitez recréer . Si vous ne pouvez pas trouver une image pixellisée , une photo suffira . Images pixélisées sont optimales car les emplacements et les couleurs des pixels peuvent être transférées directement dans le match.
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Créer un modèle permanent pour l'utiliser comme base de référence pour l'ensemble des six cadres de votre personnage . Sélectionnez " Stand" et cliquez sur " Modifier la pose . "
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Ajouter pixels de la zone centrale pour rendre l'image de base de votre personnage . Assurez-vous que vous orientez le caractère si sa face avant vers la flèche jaune en bas de l'écran .
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Créer les pieds du personnage au fond de la boîte de pixel et de travailler votre chemin vers le haut . Il est généralement préférable de commencer par le bas car il vous empêche de faire des personnages qui sont trop longs ou trop courts .
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construire les parties du corps vers le haut le long du corps . Après les pieds , de construire les jambes , le torse , les bras et la tête. Utilisez blanc pour la peau de Cloud, bleu ou noir pour ses vêtements et jaune pour ses cheveux . Ajouter une bande d'une couleur différente de celle de ses vêtements d'opposer son costume .
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Concrétiser votre personnage en augmentant les dimensions du caractère avant et en arrière . Modèles ont tendance à être assez large et haute , mais souvent manquent de profondeur . Ajouter de la profondeur à la poitrine de votre personnage , augmenter l'épaisseur de la tête et allonger les pieds . Les points les plus épaisses de Cloud Strife sont ses cheveux et sa poitrine , alors soyez certains d'ajouter beaucoup de profondeur .
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Copiez le " debout " poser pour les «marcher 1 " posent . Ouvrez le " Marche 1 " posent et l'éditer en coupant et collant tous les pixels sur une jambe un seul pixel de l'avant. Faites la même chose pour l'autre jambe , mais dans la direction opposée .
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Copiez le " debout " pose pour la «Marche 2 " pose et suivre le même processus pour la Marche 1 pose . Pour la Marche 2 pose , inverser la position des pieds . Si la jambe droite était à l'avant à la Marche 1 , rendre la jambe arrière à la Marche 2 .
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Copiez le " permanent " pose pour la " Hourra " poser . Déplacez tous les pixels vers le haut un espace pour émuler le saut . Redessiner les bras dans une position vers le haut pour indiquer l'excitation .
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Copiez le " permanent " pose pour " Attaque 1 . " Redessiner le bras gauche du personnage en avant dans une position de frappe . Vous pouvez redessiner les jambes pour imiter un combat agressif pose , si désiré.
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Copier les « Attaque 1 " posent pour le "Attack 2 " posent . Redessiner le bras droit du personnage avant d'imiter une attaque pose .