Démarrez le jeu et de voyage à l'île Cryptides sur la carte si votre personnage n'est pas encore là déjà .
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Marchez dès le point du niveau de départ pour recevoir un dépliant expliquant le but de l'île . Continuez vers la droite jusqu'à ce que vous atteignez le statut de l'arbre à côté de la demeure marqué "33" sur le mur .
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Aller dans l'arbre pour recueillir le billet de 5 dollars collé sur la branche gauche . Redescendez puis marchez vers la gauche jusqu'à ce que vous atteignez le magasin général . Cliquez sur «Utiliser» sur le billet de 5 $ dans votre inventaire , puis acheter la boisson pour sportifs avec elle .
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Quitter la boutique et revenir à pied à la maison où vous avez trouvé l'argent . Utilisez la boisson pour sportifs sur le jardinier qui travaille à la gauche de la porte . Prenez les ciseaux il vous donne alors qu'il prend une pause .
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Retour tout le chemin vers la gauche jusqu'à ce que vous atteignez le phare . Sautez sur le toit et d'utiliser les ciseaux sur la corde de nylon qui est attaché à la montgolfière .
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Marchez vers la droite jusqu'à ce que vous atteignez «Les cerfs-volants de Kitty " dans la rue principale . Entrez dans le magasin et utilisez la corde de nylon . Prenez le " Kitesurfer X250 " que le propriétaire vous donne , puis retour vers le phare .
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Utilisez le kitesurfer en se tenant debout à côté du phare . Regardez la scène où votre personnage est sabotée par Gretchen Grimlock . Par la suite, le jeu continue avec votre personnage de se réveiller dans le manoir Mews .
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Gauche - cliquez sur le verre d'eau à côté du lit . Votre personnage va récupérer . Sortez de la pièce et descendez les escaliers . Laissez le manoir . Une fois que vous êtes à l'extérieur , vous verrez que la porte précédemment verrouillé est ouvert , vous permettant un accès libre d'entrer et de sortir .