Connectez-vous à votre compte Poptropica . Cliquez sur l'icône Astro Knights Island, qui se trouve dans la région de côté inférieur gauche de votre carte .
2
Obtenez la médaille d'or de la fontaine de la fusée dans la rue principale et de donner au propriétaire du musée . Vous le trouverez à la gauche de la fontaine . Obtenir la carte de la bibliothèque du musée et de sortie avant de se rendre au château , qui est plus loin vers la droite.
3
Entrez la bibliothèque du château et obtenir les deux livres avant de cliquer sur la brique derrière la «MCM» section . Entrez dans le passage secret qui apparaît et obtenir le fromage moisi . Cliquez sur le levier sur le mur avant de partir.
4
Quittez la bibliothèque et allez à gauche avant d'entrer dans la salle au bout du couloir . Utilisez le fromage pour aider votre personnage capturer une souris robotique . Ramassez la lettre sur la commode avant de quitter la salle et monter les escaliers .
5
Entrez dans la salle du trône , puis parler au roi . Après il vous informe que vous serez un chevalier si vous pouvez sauver sa fille , parler à la reine et lui demander si elle peut penser à tout ce qui pourrait aider . En retour, elle vous donne les coordonnées du chevalier .
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Quittez le château et continuer sur la droite. Obtenez un sac de fumier de l' homme tenant une pelle et continuez jusqu'à la colline avant d'entrer dans le moulin à vent .
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montée vers la zone en haut à gauche de l'éolienne et parler à la jeune fille de porter des vêtements gothiques. Prenez les symboles cosmiques elle vous donne et quitter l'usine . Prenez le rouleau de corde à la gauche de l'usine . Sautez sur le toit de l'usine et saisir la trappe secrète .
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Utilisez le sac de fumier une fois que vous êtes à l'intérieur pour alimenter l'engin en vol stationnaire . Sortez de la chambre secrète et marcher à gauche jusqu'à ce que vous atteignez le château de nouveau . Sauter les appuis de fenêtres jusqu'à ce que vous atteignez la baliste . Cliquez sur la corde et sélectionner "Usage" pour l'attacher à la baliste .
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Feu le baliste à la porte vers la gauche pour créer une voie de corde . Traversez la corde et entrez par la porte à la fin . Obtenez le note à l'intérieur du coffre au trésor sur la gauche de la salle puis sortie .
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Marchez arrière gauche à la rue principale où la fontaine est . Cliquez sur la plaque d'or . Cliquez sur le croissant de lune , planète aux anneaux , étoiles à cinq branches et le soleil afin d'ouvrir un passage secret . Entrez dans le passage et puis parlez au garçon aux incisives proéminentes à l'extrême droite pour obtenir une clé .
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Quittez le repaire et entrer dans le musée sur la gauche . Sautez à l'étage supérieur et cliquez sur les morceaux de papier sous le lit pour obtenir une page de journal. Quittez le musée et retourner sur le terrain près de l'usine où vous avez déjà vu deux balles de foin .
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Debout au milieu des deux balles de tomber entre eux et de révéler la trappe . Utilisez la petite clé pour ouvrir la trappe et entrez . Marchez jusqu'à la chouette mécanique pour le faire voler à l'extérieur . Suivez-le et ouvrez votre inventaire avant de cliquer sur " libération " sur la souris mécanique . Le hibou va devenir votre ami après la capture de la souris .
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redescendre la trappe et obtenir la revue se trouvant sur la chaise . Marchez vers la gauche et pousser contre le mur bloque le passage de la briser . Continuer le long du passage et entrer dans le petit trou à la fin . Après la scène avec le robot explosion monter sur les barres , puis cliquez sur le hibou .
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Cliquez sur la barre de combustible vert après le curseur se transforme en croix et le hibou ramasser pour vous. Retour par le trou et sortir par la trappe . Marcher vers la droite puis sautez sur l'aéroglisseur avant de rouler tout le chemin à l'OVNI .
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Cliquez sur les OVNI pour le saisir. Faire glisser la barre de combustible à partir du bas de l'écran à la fente en dessous de la " lancement " bouton . Tourner le sélecteur gauche jusqu'à ce que la lecture à côté du «X» coordonnées est 56 et le cadran droit jusqu'à la prochaine lecture de la «Y» coordonnées est 52 comme indiqué par les instructions sur la page de journal que vous avez trouvé . Cliquez sur " Lancer" s'envolera dans l'espace et de regarder une scène de vous s'écraser sur la lune .
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Marchez vers la gauche et entrer dans le " Astrozone " bâtiment . Parlez-en à l'étranger vert à l'intérieur et lui demander comment vous pouvez quitter la planète . Il prendra votre vaisseau s'est écrasé en échange de la possibilité de créer votre propre bateau sur la holopad extérieur.
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Quittez le magasin et marcher à gauche jusqu'à ce que vous voyez le signe qui se lit « Créer votre propre fusée " . Cliquez sur la console pour accéder à l'éditeur de navire . Cliquez sur chaque partie du bateau pour faire défiler les options jusqu'à ce que vous êtes heureux avec les résultats . Cliquez sur "Terminé" pour quitter l'écran de conception .
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Cliquez sur votre nouvelle fusée debout sur la rampe de lancement vers la gauche pour entrer. Cliquez sur le " lancement " bouton pour aller dans l'espace . Envolez-vous vers la droite jusqu'à ce que le "X" coordonnées sur le côté inférieur gauche de l'écran de lecture 82 . mouche jusqu'à la "Y" coordonnées lit 20 . Vous trouverez la planète incendie recouverte de lave et les volcans directement en face de vous .