Déterminer le matériel de votre ordinateur aura besoin. Le type de matériel requis pour votre jeu dépend en définitive combien de pointe vous souhaitez rendre le jeu . Par exemple , des graphiques de pointe et le codage , il faudra une carte graphique et un processeur conçu pour la vitesse rapide .
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Rejoignez le Club des Créateurs XNA en cliquant sur "Connexion " et en entrant votre Xbox vous connecter en direct des informations . Il s'agit d'une communauté de créateurs de jeux qui prennent aussi le temps de revoir votre jeu avant qu'il ne soit autorisé à être libéré, afin de s'assurer que votre jeu est entièrement fonctionnel et sans bugs. Si vous ne disposez pas d'un abonnement Xbox LIVE, vous pouvez vous inscrire sur la page de connexion XNA . Vous pouvez simplement vous inscrire pour un abonnement gratuit à ce point et vous inscrire pour un abonnement premium plus tard . ( Voir l'étape 5 )
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Télécharger et installer XNA Game Studio 3.1 .
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Apprendre la langue C # , depuis XNA Game Studio nécessite NET Framework à courir. Vous pouvez apprendre la langue en ligne , mais être prêt pour ce processus de prendre jusqu'à plusieurs mois , selon la complication de votre idée de jeu . ( Voir Ressources)
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Obtenir un abonnement premium à XNA Creators Club. A, un temps de quatre mois d'abonnement temporaire coûte $ 49; une licence annuelle coûte 99 $. Ces prix sont ceux en vigueur à la mi -2010 . Vous n'avez pas besoin d'acheter un abonnement premium si vous avez l'intention de faire des jeux uniquement pour l'ordinateur , mais il est nécessaire de les soumettre à l' examen sur la Xbox 360
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Reliez votre console Xbox 360 à votre compte . Pour relier les deux , téléchargement " XNA Game Studio " de la place du marché du jeu et suivez les instructions .
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Créez votre jeu dans XNA Game Studio en utilisant votre nouvelle langue . Parce que C # est flexible , vous pouvez faire un jeu aussi compliqué que vous voulez et utilisez des graphiques avancés .
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Forfait votre jeu et de le soumettre pour examen à la communauté XNA . Si il ya des bugs , votre jeu va échouer , et vous aurez besoin de déboguer avant de soumettre à nouveau . S'il n'y a pas de problèmes , votre jeu sera ajouté à la bibliothèque de la Xbox 360 jeux indie .