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Comment faire une carte Halo Bon

La libération de Bungie studio de "Halo 3" en 2007 comprenait l'ajout d'un nouveau mode de jeu à la série Halo appelé Forge . En mode Forge , les joueurs reçoivent des outils pour modifier des cartes existantes ou même créer des cartes neuves à partir de zéro . Les membres du Xbox Live peuvent télécharger leurs cartes à la communauté Halo et télécharger les créations des autres joueurs . En réponse à la critique par les journalistes et les fans , Bungie inclus une Forge remanié dans leur version 2010, " Halo Reach ". Bien qu'il n'existe pas in-game tutorial vous indiquant comment utiliser Forge , les menus permettent même un débutant de construire votre propre carte . Il n'y a pas de «mauvaise» pour construire une carte de Halo , mais en suivant quelques conseils d'établissement de cartes permettra de jeux - play.Things optimales Vous aurez besoin
Halo 3
Halo Reach
Afficher plus instructions et carte Structure pour les niveaux symétriques
1

Construire des bases de taille égale sur les côtés adjacents de la carte .
2

Esthétiques la carte à votre appel personnel . Chaque moitié de la carte n'a pas besoin d' être parfaitement symétrique , mais assurez-vous de ne pas donner côté un avantage sur l'autre .
3

Lieu équipe génère assez loin de sorte qu'il est presque impossible pour les joueurs d'être tué sur le démarrage immédiat du match .
Plan Structure pour les cartes asymétriques
4

Construire des bases appropriées pour le style de jeu prévu. Créez une grande base qui est difficile à saisir si le mode de jeu est l'attaque contre la défense . Donnez à chaque équipe une base tout aussi accessible que si le mode de jeu n'est pas axé sur les objectifs .
5

Esthétiques la carte à votre appel personnel . Cartes asymétriques donnent chacun des champs secondaires de jeu différents , sans donner une seule équipe un avantage extrême à un autre. Une carte asymétrique qui fait donner un côté un avantage physique sur l'autre peut être contré par de meilleures armes de l'autre côté .
6

Construire une zone ou d'un bâtiment proche du milieu de la carte pour chaque équipe à la bataille pour la suprématie . Ce n'est pas obligatoire , mais encouragée.
Armes et de la santé
7

Lieu arme engendre appropriée tout au long de la carte de sorte que chaque équipe dispose d'un arsenal égale à la bataille avec . De même , les packs local de santé de façon appropriée pour chaque équipe a une chance égale de se guérir .
8

Donnez à chaque équipe une quantité égale d' armes de puissance donc pas partie de la carte a un avantage sur l'autre . Cela ne signifie pas pour chaque Rocket Launcher , l'autre équipe a besoin de leur propre; au contraire, chaque arme de puissance peut être contré par une arme de puissance différente de l'autre équipe .
9

Fourniture chaque joueur avec un ou deux armes qui sont appropriés pour la carte de départ. La norme pour les moyennes et grandes cartes est la DMR comme l'arme principale et fusil d'assaut comme arme secondaire . Pour les petites cartes , il est habituel de commencer par l'assaut Rife comme arme principale et Magnum comme l'arme secondaire .


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