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Comment faire un Halo Reach Invasion Map

Une carte Invasion dans Halo Reach n'est pas aussi difficile que la construction d' une carte normalement dans le mode Forge . Il faut juste un peu plus de travail en profondeur et des points spécifiques pour obtenir une carte qui est accessible et amusant à jouer . Voici quelques lignes directrices afin de construire une carte du plaisir à jouer dans le mode Invasion . Instructions
Le 1

Construire trois objectifs pour chaque phase de la partie. Tout d'abord, un objectif de territoire en plaçant un objet sur ​​la carte et en lui donnant la valeur de INV_OBJECTIVE et définir la zone autour d'elle . Deuxièmement , mettre en place une zone pour l'assaut à la valeur de INV_OBJ_FLAG et l'objectif du FCT avec la valeur de INV_OBJECTIVE et également définir la zone qui l'entoure . Enfin , attribuer un numéro de phase un, deux ou trois à chaque objectif à travers le champ de Spawn séquence .
2

Mettre en place trois lieux d'apparition de chacun des joueurs sur les côtés Spartan et Elite . Un emplacement de spawn initial d'abord pour chaque côté quand ils commencent le match avec soit rouge ou bleu . Deuxièmement , mettre en place un lieu de frai Backfield pour les deux équipes afin qu'ils puissent se reproduire dans différents endroits sur la carte en utilisant la valeur de INV_RES_ZONE . Enfin , mettre en place un lieu d'apparition progressive en utilisant un INV_RES_P1 ou P2 ou P3 valeur , chaque P décrit ce que l'équipe peut l'utiliser avec 3 étant les deux équipes .
3

Créer une zone de sécurité pour la carte depuis la carte devra limites pour rendre le jeu amusant . L'utilisation d'un zone de sécurité dur va tuer le joueur à l'arrivée alors avec une zone de sécurité souple , ils auront 10 secondes pour revenir à la carte .


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