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Comment jouer Street Fighter IV - Notions de base

Pour ceux qui veulent jouer et de mieux comprendre Street Fighter IV . J'espère que cela va vous aider les gars à gagner plus de too.Things Vous aurez besoin
PlayStation de Street Fighter IV Jeu 3 , X - box 360 , ou PC
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Comprendre les bases du jeu est la clé pour gagner . Street Fighter IV est une tête à 2 joueurs à la tête de jeu de combat . Les deux combattants se battent jusqu'à ce qu'un personnage est KO ou du temps imparti . Il ya deux barres de santé en haut de l'écran , qui que ce soit la santé passe en premier sera perdant. Le temps est au sommet de centre de l'écran , si le temps tourne à 0 , quiconque avec le plus de santé est déclaré vainqueur .
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Street Fighter IV dispose de deux mètres , la vengeance compteur , et Super mètres . Comprendre comment ces compteurs fonctionnent , sont les clés de la victoire .

La Revanche Meter est la jauge circulaire situé au bas de l'écran de coin . S'il est endommagé , l'indicateur de vengeance se remplit. Lorsque l'indicateur de vengeance est rempli à mi-chemin marqué par la ligne et a une lueur ardente , votre personnage est capable de préformer un mouvement Ultra . Les mots Ultra apparaîtront également par la vengeance compteur . Quand la vengeance compteur est rempli au maximum les flammes grossissent , et votre mouvement Ultra seront infliger plus de dégâts

Le Super mètre est la plus longue barre située au bas de l'écran qui est étiqueté " . Combo " . S'il est endommagé , infligeant des dégâts , ou en utilisant des mouvements spéciaux , le Super compteur remplit . Le Super compteur est divisé en 4 sections . Quand une partie est remplie , il s'allume un bleu plus lumineux , vous informant que votre personnage peut maintenant effectuer une version EX d'un déplacement spécial . Lorsqu'il est rempli à la maximisé le Super Meter dire le mot " super " par la barre , ce qui permet à votre personnage de remplir leur super Move. Le Super compteur est également utilisé pour annuler de nombreux mouvements au point d'attaque .
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Il ya 8 mouvements directionnels , 3 boutons de perforation , et 3 boutons coup de pied . Chaque personnage est capable de cela. Une combinaison de touches et /ou des mouvements peut créer Coups spéciaux et Ultra Moves . Chaque personnage possède un ensemble différent de mouvements et la combinaison de leurs coups spéciaux . Mais ici, c'est la base de tous les caractères .

Mouvement de base
Votre personnage peut se déplacer d'avant en arrière , s'accroupir , ou saut. Accroupi votre personnage ne ​​peut pas bouger .

Avancer = cale avant
chemin du retour = Hold Back
s'élancer = Tapez deux fois rapidement avant
Dash Retour = Appuyez sur Retour deux fois rapidement
= Jump Up, Up + avant, Up + Retour
Crouch = Bas, Bas + l'avant , vers le bas + Retour
bloc haut = Hold Back
Bloquer faible = Maintenez Bas + Retour

Les attaques de base

Low punch ( Jab )
moyen punch ( fort)
dur punch ( Fierce )

low kick ( court )
Medium Kick (Forward )
dur coup ( Roundhouse )

Jetez = Low punch + low kick
lancers ne peut pas bloquer les lancers francs , mais vous pouvez échapper à base jette ( appelé technologie ) . Pour technologie un jet, vous poussez Low punch + Low Kick the moment, les adversaires essaie de vous saisir .

Focus Attaque = Moyen Coup de poing + Kick moyen
La Focus Attack est le nouveau concept introduit pour Street Fighter IV . Il existe 3 niveaux de mise au point d'attaque en fonction de combien de temps vous maintenez moyen de perforation + Medium Kick . Au premier niveau , le personnage instantanément attaquer tout de suite. Deuxième niveau étourdit l'adversaire , et de troisième niveau est imparable et étourdit l'adversaire . En mise au point attaque , le personnage peut absorber tout coup normal . Cependant, il ya certains mouvements en fonction du caractère qui peut briser le Focus Attack . Mise au point d'attaque peut également être utilisé pour annuler certain coup spécial , cependant, faire cet exploit nécessite la moitié de la Super mètres . Appuyant sur moyen de perforation + Moyen Coup l'instant où vous effectuez un mouvement spécial pour annuler ce mouvement spécial dans le Focus Attack . Mise au point d'attaque est également résiliable par fringant ou reculer tout en maintenant le moyen de perforation + Kick moyen .

Provocation = Disque dur + Coup de poing Coup
Provocation ne traite pas des dommages ou de construire des mètres . Raillant cependant, pourrait éventuellement faire le joueur jouant fou .

Chaque personnage est également capable d'être étourdi , si un personnage est constamment endommagé et ne peut pas bloquer , le personnage va devenir étourdi . Tout en étant étourdi le caractère est hébété que l'adversaire est libre de faire ce . Être frappé casse vertiges. Boutons et directions brassage aide le caractère à récupérer plus rapidement de vertiges .
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Coups spéciaux , Super Combo et

Coups spéciaux de Ultra Combo sont effectuées par certains mouvements et combinaisons de touches , en fonction de caractère . Presque chaque coup spécial dispose d'une version EX . La version EX est souvent fois plus forte , modifie les attributs des coups spéciaux et nécessite un quart de la Super Bar . Pour effectuer la version EX d'un coup spécial , il suffit d'appuyer deux coups de poing ou coups de pied 2 au lieu d'un .

Super Combo sont effectuées lorsque le super bar est rempli Cependant , il est préférable pour certains caractères à utiliser se déplace EX et Mise au point d'attaque Annule au lieu de sauver le Super mètres .

Ultra Combo est la technique la plus préjudiciable pour tous les personnages . L' Ultra Combo prend des dégâts différents selon la façon dont beaucoup de la vengeance compteur est rempli .

Pour bloquer un coup spécial , super combo ou ultra , des dégâts sont infligés . Bien que les dégâts de bloc ne peut pas être beaucoup , tout au long d'une bataille , il ajoute .


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