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Comment fonctionne le détecteur de mouvement PS3 travail

? Avec l'énorme succès de la Nintendo Wii console de contrôle du mouvement activée , les autres développeurs de la console deviennent rapidement dans la partie aussi bien . Le système de détection de mouvements PlayStation , appelé PSMove , sera publié à la fin 2010, selon le magazine PCWorld . Il fonctionne différemment que le système de capteur de la Wii de Nintendo et emprunte le système de caméra existant de la PlayStation , le PlayStation Eye . Les nouveaux contrôleurs Move sont pris en charge sur l'appareil photo , et fonctionnent avec un processeur puissant de la PlayStation de faire une expérience de jeu fluide , intuitive et efficace . Déplacer contrôleur de la

Le contrôleur de mouvement est un peu étrange au premier coup d'œil . C'est une tige , en forme presque comme le manche d'un microphone . Une extrémité est ergonomique arrondie pour s'adapter à la main , et le milieu du contrôleur a un gros stick analogique de contrôle avec une poignée de boutons . À la fin , cependant, est un grand rond , globe , caoutchouteux qui s'allume . La lumière est en fait le secret du système de mouvement; il semble différent de la plupart des choses dans votre maison , et sera pris en charge par le PlayStation Eye .
PlayStation Eye

La caméra Eye est une webcam de base qui se branche sur un port USB de votre manette PlayStation 3 . Il était déjà puissant avant le PlayStation Move a même été annoncé et pouvait reconnaître certains objets et les codes à barres sur les cartes pour certains jeux , traduire ces informations en code à utiliser dans le jeu . Le contrôleur de mouvement n'est que le prolongement de cette même idée : la lumière sur le contrôleur est reconnu par l'œil , et mis en correspondance avec le mouvement dans le jeu
Sous- contrôleur
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Parce que certains jeux exigent également des boutons ou des fonctions supplémentaires , il ya aussi un sous- contrôleur . Il ressemble beaucoup à la commande de mouvement, mais sans l'ampoule de caoutchouc sur le dessus - c'est juste un bâton avec des boutons . Beaucoup de ces boutons sont déjà sur le contrôleur PlayStation - y compris Triangle, Carré , X et Circle - et le sous- contrôleur a également un stick analogique et un bouton de déclenchement . Ces boutons , lorsqu'il est pressé , transmettent des informations à la console PlayStation et activent également certaines fonctions dans le jeu .
Traitement de la

Le processeur de la console PlayStation 3 est extrêmement puissant . Il apporte les trois éléments du système de mouvements PlayStation Move ensemble, et traite les informations à faire tous les personnages en mouvement de l'écran comme vous le faites . L' ordinateur à l'intérieur de la PS3 prend les appuyer sur des boutons , le capteur de mouvement à l'intérieur des contrôleurs , et le suivi lumière de la caméra PlayStation Eye , qui donne à votre console la position exacte et l'orientation du contrôleur . Tout cela se traduit en partie les mêmes informations de votre contrôleur Dualshock passerait à la PS3 , mais avec moins de pressions de bouton .
Applications

Cela peut sembler trop compliqué , mais l'intention est de faire une expérience de jeu vidéo qui est intuitif et l'immersion . Comme la Wii de Nintendo , le système de mouvement traduit vos mouvements dans le jeu vidéo lui-même . Donc, si vous teniez le contrôleur de mouvement comme un club de golf , puis balancer , vous pouvez jouer à un jeu de golf comme si vous étiez sur le green. Si vous avez un jeu de tir à l'arc , le contrôleur de mouvement principal se substituer à l'arc lui-même, alors que vous Nock et tirer la flèche en utilisant la sous- commande .


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