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Que faire dans le chapitre deux de Alice au pays des merveilles pour DS

Dans " Alice au pays des merveilles " pour la Nintendo DS , le chapitre deux est le thé du chapelier fou . Événements et des personnages dans le jeu vidéo proviennent de la Alice au pays des merveilles film réalisé par Tim Burton , avec Johnny Depp comme le Chapelier Fou . Les joueurs doivent remplir certains objectifs de progrès au chapitre trois. Il s'agit notamment de trouver le Chapelier Fou et le Chat du Cheshire , la localisation des pièces de puzzle pour la carte Oraculum et la lutte contre quelques ennemis principaux . Recueillir Le Oraculum morceaux de carte

Le jeu propose une carte interactive et les joueurs doivent trouver le prochain morceau de progresser à travers les différentes zones dans Underland . Le premier morceau de carte est en Tulgey Woods et déverrouille le domaine de la tulgey marais . La deuxième pièce est pour Ruines tulgey , trouvés dans le noyau de forêt de champignon . La troisième et dernière pièce est pour Tulgey Mill , situé dans les ruines tulgey . Mill Tulgey est le dernier endroit exploré par les joueurs dans le chapitre deux .
Trouver le chat de Cheshire

Le chat de Cheshire est un personnage jouable dans " Alice au pays des merveilles »,; avec des capacités spéciales qui aident à gameplay . L'un est un pouvoir d'invisibilité qui permet de basculer la visibilité d'un élément à l'écran , et l'autre est un pont s'étendant . Les joueurs peuvent le trouver dans les ruines tulgey à l'arbre bleu rayé et ajoutez-le à l'équipe . Ses pouvoirs sont la clé pour trouver le morceau de carte Mill Tulgey .
Trouvez tous Le chapelier fou

un des pouvoirs spéciaux du chapelier fou a à voir avec la manipulation perspective . Cette capacité ouvre des zones secrètes et découvre les portes cachées . Ses autres pouvoirs sont écraser et sprint , les deux qui sont utiles dans un combat . Pour trouver le chapelier fou, vers l'ouest après l'entrée de la zone Mill Tulgey et téléportation à l'intérieur du moulin . Utilisez le second téléporteur à l'intérieur , puis continuez vers la droite , vers la partie de thé où le Chapelier fou est en attente de rejoindre l'équipe.
Battez Deux patrons

La première patron dans le chapitre deux est le Bandersnatch . Le joueur doit vaincre ce boss avec l'un des pouvoirs spéciaux de la chenille , qui est inversent la gravité dans des endroits où la brume verte est présente . Mise en gravité et en jetant le Bandersnatch au plafond ou au sol étourdit momentanément et le rend vulnérable aux attaques. Pour Stayne , le second patron , le Lapin Blanc est le meilleur personnage à utiliser. Utilisez la méthode de déploiement pour les attaques de dodge Stayne , surtout pendant le mouvement de rotation , puis sauter sur lui et l'attaque par derrière . Répétez jusqu'à ce que Stayne s'enfuit et le chapelier fou rejoint le parti .


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